实时分布仿真环境下的视景仿真技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| §1.1 论文的研究背景和意义 | 第7-8页 |
| §1.2 国内外研究现状 | 第8-11页 |
| ·计算机分布仿真技术的发展 | 第8-10页 |
| ·视景仿真技术的发展 | 第10-11页 |
| §1.3 论文的主要研究内容及组织结构 | 第11-13页 |
| 第二章 实时分布仿真环境下视景仿真系统的构建 | 第13-23页 |
| §2.1 视景系统需求分析 | 第13-14页 |
| §2.2 视景系统总体设计 | 第14-15页 |
| §2.3 视景系统开发平台 | 第15页 |
| §2.4 视景开发常用软件介绍 | 第15-21页 |
| ·视景实体建模软件 | 第15-17页 |
| ·视景系统软件 | 第17-21页 |
| §2.5 本章小结 | 第21-23页 |
| 第三章 视景建模技术 | 第23-37页 |
| §3.1 几何建模 | 第23-31页 |
| ·三维实体建模方法 | 第23-24页 |
| ·模型文件间的相互转换 | 第24-31页 |
| §3.2 运动建模 | 第31-32页 |
| ·齐次坐标与变换矩阵 | 第31-32页 |
| ·物体位置 | 第32页 |
| ·对象层次 | 第32页 |
| §3.3 物理建模 | 第32-33页 |
| §3.4 对象行为建模 | 第33-34页 |
| §3.5 模型管理 | 第34-36页 |
| ·细节等级管理(LOD) | 第34-35页 |
| ·模型分割 | 第35-36页 |
| §3.6 本章小结 | 第36-37页 |
| 第四章 真实感三维图形生成技术 | 第37-43页 |
| §4.1 光照模型 | 第37-39页 |
| §4.2 纹理映射技术 | 第39-41页 |
| §4.3 消隐和裁减 | 第41-42页 |
| §4.4 本章小结 | 第42-43页 |
| 第五章 视景仿真关键技术研究 | 第43-57页 |
| §5.1 地形生成技术 | 第43-46页 |
| §5.2 动态特殊效果的模拟 | 第46-51页 |
| ·粒子系统基本原理 | 第46-48页 |
| ·爆炸效果的实现 | 第48-51页 |
| §5.3 碰撞检测技术 | 第51-53页 |
| ·碰撞检测的基本原理 | 第51-52页 |
| ·碰撞检测方法 | 第52-53页 |
| §5.4 视点变换技术 | 第53-54页 |
| §5.5 视景信息交互技术 | 第54-55页 |
| §5.6 分布环境中的时间一致性问题 | 第55-56页 |
| §5.7 本章小结 | 第56-57页 |
| 第六章 实时分布仿真环境下视景仿真系统的实现 | 第57-63页 |
| §6.1 系统开发环境 | 第57页 |
| §6.2 系统总体设计 | 第57-59页 |
| §6.3 软件的处理流程 | 第59-60页 |
| §6.4 演示示例 | 第60-61页 |
| §6.5 本章小结 | 第61-63页 |
| 第七章 结束语 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 论文发表 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 西北工业大学业学位论文知识产权声明书 | 第71页 |
| 西北工业大学学位论文原创性声明 | 第71页 |