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实时分布仿真环境下的视景仿真技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-13页
 §1.1 论文的研究背景和意义第7-8页
 §1.2 国内外研究现状第8-11页
     ·计算机分布仿真技术的发展第8-10页
     ·视景仿真技术的发展第10-11页
 §1.3 论文的主要研究内容及组织结构第11-13页
第二章 实时分布仿真环境下视景仿真系统的构建第13-23页
 §2.1 视景系统需求分析第13-14页
 §2.2 视景系统总体设计第14-15页
 §2.3 视景系统开发平台第15页
 §2.4 视景开发常用软件介绍第15-21页
     ·视景实体建模软件第15-17页
     ·视景系统软件第17-21页
 §2.5 本章小结第21-23页
第三章 视景建模技术第23-37页
 §3.1 几何建模第23-31页
     ·三维实体建模方法第23-24页
     ·模型文件间的相互转换第24-31页
 §3.2 运动建模第31-32页
     ·齐次坐标与变换矩阵第31-32页
     ·物体位置第32页
     ·对象层次第32页
 §3.3 物理建模第32-33页
 §3.4 对象行为建模第33-34页
 §3.5 模型管理第34-36页
     ·细节等级管理(LOD)第34-35页
     ·模型分割第35-36页
 §3.6 本章小结第36-37页
第四章 真实感三维图形生成技术第37-43页
 §4.1 光照模型第37-39页
 §4.2 纹理映射技术第39-41页
 §4.3 消隐和裁减第41-42页
 §4.4 本章小结第42-43页
第五章 视景仿真关键技术研究第43-57页
 §5.1 地形生成技术第43-46页
 §5.2 动态特殊效果的模拟第46-51页
     ·粒子系统基本原理第46-48页
     ·爆炸效果的实现第48-51页
 §5.3 碰撞检测技术第51-53页
     ·碰撞检测的基本原理第51-52页
     ·碰撞检测方法第52-53页
 §5.4 视点变换技术第53-54页
 §5.5 视景信息交互技术第54-55页
 §5.6 分布环境中的时间一致性问题第55-56页
 §5.7 本章小结第56-57页
第六章 实时分布仿真环境下视景仿真系统的实现第57-63页
 §6.1 系统开发环境第57页
 §6.2 系统总体设计第57-59页
 §6.3 软件的处理流程第59-60页
 §6.4 演示示例第60-61页
 §6.5 本章小结第61-63页
第七章 结束语第63-65页
参考文献第65-69页
论文发表第69-70页
致谢第70-71页
西北工业大学业学位论文知识产权声明书第71页
西北工业大学学位论文原创性声明第71页

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