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基于J2ME的智能手机应用的设计与实现

摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-6页
第一章 序论第6-10页
   ·J2ME简介第6-7页
     ·从Oak到Java第6-7页
     ·Java的多个版本第7页
   ·J2ME的发展现状第7-8页
   ·J2ME与BREW第8页
   ·总结第8-10页
第二章 J2ME和斜视角投影游戏第10-26页
   ·J2ME的体系架构第11-20页
     ·Configuration第12-16页
     ·Profile第16-17页
     ·Optional Packages第17-20页
   ·J2ME的平台无关性第20页
   ·移动信息设备的主要操作系统平台及其对J2ME的支持第20-21页
   ·斜视角投影游戏介绍第21-26页
     ·基本概念第21-22页
     ·斜视角图素系统第22页
     ·使用斜视角图素系统的好处第22-23页
     ·地图和地表的表示第23页
     ·视角第23-24页
     ·Tile图片的拼接第24页
     ·不同地表间的过渡第24-26页
第三章 游戏开发框架总统设计第26-30页
   ·设计中的考虑因素第26-27页
   ·设计目标第27页
   ·基于组件的设计第27-28页
   ·引擎的总体设计第28-30页
第四章 开发框架具体实现技术第30-52页
   ·绘制模块第30-45页
     ·模块中的类第30-31页
     ·对于游戏中精灵的处理第31-34页
     ·移动物体的表示第34-35页
     ·对象的管理第35-40页
     ·碰撞检测第40-41页
     ·触发器图块第41-43页
     ·菱形地图及其坐标系第43-44页
     ·物体和精灵的绘制顺序以及它们之间的相互遮挡第44-45页
   ·对FPS的控制第45-48页
   ·配置模块第48-50页
   ·压缩模块第50-51页
   ·网络模块中的“心跳”机制第51-52页
第五章 面向对象游戏开发技术第52-58页
   ·面向对象的设计第52-53页
     ·面向对象的思想第52页
     ·UML的使用第52-53页
   ·基于组件开发第53-55页
   ·测试驱动开发第55-58页
第六章 展望第58-62页
   ·手机游戏市场第58-61页
   ·基于J2ME的游戏展望第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64页

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