首页--经济论文--工业经济论文--信息产业经济(总论)论文

基于转换成本的网络游戏顾客忠诚度研究

摘要第1-3页
Abstract第3-9页
1 绪论第9-17页
   ·研究背景和动机第9-11页
     ·国内网络游戏发展总体状况第9-10页
     ·网络游戏竞争加剧第10-11页
   ·网络游戏研究现状第11-12页
   ·研究意义第12-13页
     ·理论意义第12页
     ·实践意义第12-13页
   ·研究总体设计第13-17页
     ·研究范围和研究对象第13-14页
     ·研究目的第14页
     ·研究创新点第14-15页
     ·研究框架第15-17页
2 文献综述第17-43页
   ·网络游戏相关概念、国内外研究状况第17-23页
     ·网络游戏起源与发展第17-18页
     ·网络游戏的理论研究第18-21页
     ·网络游戏的实证研究第21-23页
   ·顾客忠诚度相关文献回顾第23-31页
     ·顾客忠诚度概念,分类,特征及评价第23-27页
     ·顾客忠诚度影响因素研究回顾第27-29页
     ·基于网络的顾客忠诚度研究第29-31页
   ·转换成本相关理论探讨第31-37页
     ·转换成本定义及分类第31-34页
     ·转换成本与满意度、忠诚度关系研究第34-35页
     ·转换成本影响因素研究第35-37页
   ·网络游戏忠诚度相关文献回顾第37-43页
     ·以flow理论来研究网络游戏忠诚度第38页
     ·以TRA和TAM模型来研究网络游戏忠诚度第38-39页
     ·以服务品质的角度来研究网络游戏忠诚度第39-40页
     ·以动机来研究网络游戏忠诚度第40-43页
3 理论模型和研究方法设计第43-55页
   ·研究模型第43-44页
   ·各变量的操作性定义和衡量第44-47页
     ·自变量的定义和衡量第44-45页
     ·中间变量定义和衡量第45-46页
     ·结果变量定义和衡量第46-47页
     ·控制变量定义和衡量第47页
   ·研究假设第47-51页
     ·产品品质与转换成本第48页
     ·服务品质与转换成本第48-49页
     ·关系与转换成本第49页
     ·玩家投入与转换成本第49-50页
     ·玩家经验与转换成本第50页
     ·转换成本与忠诚度第50-51页
     ·满意度与玩家忠诚度第51页
   ·问卷设计第51-53页
     ·问卷的设计思路第51-52页
     ·样本选取和回收第52-53页
   ·研究方法第53-55页
4 数据处理第55-81页
   ·基本情况描述第55-58页
     ·游戏类型描述第55-56页
     ·玩家的网络游戏经验描述第56页
     ·玩家类型描述统计第56-57页
     ·变量的描述性统计第57-58页
   ·因子分析与信度检测第58-63页
     ·产品品质的因子分析第58-60页
     ·服务品质因子分析第60-61页
     ·关系因素因子分析第61-62页
     ·转换成本因子分析第62-63页
     ·满意度和忠诚度因子分析第63页
   ·相关分析第63-66页
     ·游戏品质,服务品质,关系因素与转换成本的相关分析第63-65页
     ·转换成本,满意度与玩家忠诚度的相关分析第65-66页
   ·回归分析第66-74页
     ·共线性检测第66-68页
     ·心理转换成本影响因素回归分析第68-69页
     ·经济转换成本回归分析第69-70页
     ·过程转换成本回归分析第70-71页
     ·关系转换成本回归分析第71-72页
     ·转换成本,满意度与忠诚度的回归分析第72-74页
   ·方差分析第74-81页
     ·不同玩家类型的均值差异第75-77页
     ·不同游戏的均值差异第77-81页
5 研究结论及讨论第81-93页
   ·研究结论探讨第81-88页
     ·转换成本影响因素分类第81-82页
     ·各影响因素与转换成本的相关性结果第82-85页
     ·转换成本,满意度与忠诚度的关系第85-87页
     ·玩家类型与转换成本,忠诚度的关系第87-88页
   ·结论总结及与前人研究对比第88-90页
   ·营销建议第90-93页
6 论文总结与展望第93-95页
参考文献第95-101页
附录 调查问卷第101-105页
致谢第105页

论文共105页,点击 下载论文
上一篇:网络社会的伦理问题及其对策研究
下一篇:受电弓—受流靴受流方式转换系统研究