动画与游戏场景设计比较研究与应用
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-14页 |
| ·论文研究背景与现状 | 第8-11页 |
| ·研究背景 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-11页 |
| ·场景在动画与游戏中的重要性 | 第11-12页 |
| ·论文研究目标与研究内容 | 第12-13页 |
| ·论文结构安排 | 第13-14页 |
| 第2章 动画与游戏场景设计的异同 | 第14-34页 |
| ·动画与游戏场景基本概述的异同 | 第14-29页 |
| ·分类的异同 | 第15-20页 |
| ·美术风格的异同 | 第20-27页 |
| ·功能的异同 | 第27-28页 |
| ·特点的异同 | 第28-29页 |
| ·场景实现方法的异同 | 第29-33页 |
| ·鸟瞰图 | 第30-31页 |
| ·透视图 | 第31-32页 |
| ·重复与交互性 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第3章 场景对比项目的策划与设计 | 第34-42页 |
| ·场景对比项目的策划 | 第34页 |
| ·场景的设定 | 第34-39页 |
| ·场景对比项目的实现准备 | 第39-41页 |
| ·所使用的硬件与软件 | 第39-40页 |
| ·实现的思路 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第4章 同一主题动画与游戏场景对比 | 第42-62页 |
| ·案例分析 | 第42-54页 |
| ·功夫熊猫动画与游戏 | 第42-51页 |
| ·愤怒的小鸟动画与游戏 | 第51-54页 |
| ·制作同一主题动画与游戏场景对比 | 第54-61页 |
| ·制作《脱出游戏——密室逃脱》 | 第54-56页 |
| ·《脱出游戏》过场动画与游戏场景对比 | 第56-59页 |
| ·游戏功能的实现 | 第59-61页 |
| ·形成不同点是由于功能的需求 | 第61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 结论 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 致谢 | 第68页 |