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动画与游戏场景设计比较研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·论文研究背景与现状第8-11页
     ·研究背景第8页
     ·国内外研究现状第8-11页
   ·场景在动画与游戏中的重要性第11-12页
   ·论文研究目标与研究内容第12-13页
   ·论文结构安排第13-14页
第2章 动画与游戏场景设计的异同第14-34页
   ·动画与游戏场景基本概述的异同第14-29页
     ·分类的异同第15-20页
     ·美术风格的异同第20-27页
     ·功能的异同第27-28页
     ·特点的异同第28-29页
   ·场景实现方法的异同第29-33页
     ·鸟瞰图第30-31页
     ·透视图第31-32页
     ·重复与交互性第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第3章 场景对比项目的策划与设计第34-42页
   ·场景对比项目的策划第34页
   ·场景的设定第34-39页
   ·场景对比项目的实现准备第39-41页
     ·所使用的硬件与软件第39-40页
     ·实现的思路第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 同一主题动画与游戏场景对比第42-62页
   ·案例分析第42-54页
     ·功夫熊猫动画与游戏第42-51页
     ·愤怒的小鸟动画与游戏第51-54页
   ·制作同一主题动画与游戏场景对比第54-61页
     ·制作《脱出游戏——密室逃脱》第54-56页
     ·《脱出游戏》过场动画与游戏场景对比第56-59页
     ·游戏功能的实现第59-61页
   ·形成不同点是由于功能的需求第61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-68页
致谢第68页

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