动画与游戏场景设计比较研究与应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
·论文研究背景与现状 | 第8-11页 |
·研究背景 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-11页 |
·场景在动画与游戏中的重要性 | 第11-12页 |
·论文研究目标与研究内容 | 第12-13页 |
·论文结构安排 | 第13-14页 |
第2章 动画与游戏场景设计的异同 | 第14-34页 |
·动画与游戏场景基本概述的异同 | 第14-29页 |
·分类的异同 | 第15-20页 |
·美术风格的异同 | 第20-27页 |
·功能的异同 | 第27-28页 |
·特点的异同 | 第28-29页 |
·场景实现方法的异同 | 第29-33页 |
·鸟瞰图 | 第30-31页 |
·透视图 | 第31-32页 |
·重复与交互性 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第3章 场景对比项目的策划与设计 | 第34-42页 |
·场景对比项目的策划 | 第34页 |
·场景的设定 | 第34-39页 |
·场景对比项目的实现准备 | 第39-41页 |
·所使用的硬件与软件 | 第39-40页 |
·实现的思路 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 同一主题动画与游戏场景对比 | 第42-62页 |
·案例分析 | 第42-54页 |
·功夫熊猫动画与游戏 | 第42-51页 |
·愤怒的小鸟动画与游戏 | 第51-54页 |
·制作同一主题动画与游戏场景对比 | 第54-61页 |
·制作《脱出游戏——密室逃脱》 | 第54-56页 |
·《脱出游戏》过场动画与游戏场景对比 | 第56-59页 |
·游戏功能的实现 | 第59-61页 |
·形成不同点是由于功能的需求 | 第61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
致谢 | 第68页 |