1 概述 | 第1-13页 |
·软件错误分析概述 | 第9页 |
·专家系统技术概述 | 第9-10页 |
·专家系统技术在软件错误分析领域的应用概况 | 第10-11页 |
·课题概况 | 第11-13页 |
2 系统总体架构 | 第13-20页 |
·专家系统的基本结构 | 第13-14页 |
·本系统采用的专家系统开发工具--PROLOG简介 | 第14-15页 |
·本系统的两个版本 | 第15页 |
·桌面应用版本介绍 | 第15-17页 |
·系统设计 | 第15-16页 |
·运行环境 | 第16-17页 |
·网络应用版本介绍 | 第17-20页 |
·系统逻辑结构 | 第17页 |
·系统网站总体结构 | 第17-19页 |
·系统网络环境 | 第19页 |
·系统运行环境 | 第19-20页 |
3 知识表示与知识库的形成 | 第20-34页 |
·常见知识表示方法 | 第20-24页 |
·产生式系统 | 第20-22页 |
·逻辑谓词 | 第22-23页 |
·框架系统 | 第23-24页 |
·本系统采用的知识表示方法 | 第24-25页 |
·本系统知识库的形成 | 第25-30页 |
·错误分析经验的自然语言描述 | 第25-27页 |
·知识库的具体建立过程 | 第27-30页 |
·本系统知识库的结构 | 第30-34页 |
4 推理机制和控制策略 | 第34-48页 |
·常见的推理技术 | 第34-35页 |
·正向推理 | 第34页 |
·反向推理 | 第34-35页 |
·不确定推理 | 第35页 |
·启发式推理 | 第35页 |
·本系统采用的推理技术和控制策略 | 第35-39页 |
·Visual Prolog系统采用的推理技术 | 第35-36页 |
·本系统推理机的工作方式 | 第36-38页 |
·本系统采用的控制策略 | 第38-39页 |
·推理机制的实现 | 第39-43页 |
·网络应用版本中推理机制的实现 | 第43-48页 |
·实现流程 | 第44-46页 |
·接收推理入口子目标 | 第46页 |
·实现动态交互 | 第46-48页 |
5 知识获取 | 第48-58页 |
·常见的知识获取技术 | 第48-49页 |
·知识编辑 | 第48页 |
·基于模型的知识获取 | 第48-49页 |
·机器学习 | 第49页 |
·本系统采用的知识获取方法 | 第49-50页 |
·桌面应用版本下知识获取模块的实现 | 第50-55页 |
·知识获取模块的实现流程 | 第50-51页 |
·修改规则模块的实现 | 第51-55页 |
·网络应用版本下的知识获取 | 第55-58页 |
6 知识库管理 | 第58-67页 |
·桌面应用版本下知识库管理模块的实现 | 第58-61页 |
·网络应用版本下知识库管理模块的实现 | 第61-62页 |
·关系数据库与知识库文件之间的转换 | 第62-67页 |
·采用关系数据库存储知识库的原因 | 第62-63页 |
·数据库的设计 | 第63-64页 |
·关系数据库到知识库文件的转换 | 第64-67页 |
7 系统开发过程中的一些心得 | 第67-72页 |
·和VISUAL PROLOG语言程序设计相关 | 第67-70页 |
·关于Visual Prolog语言中菜单的实现 | 第67-68页 |
·在菜单点击事件中实现nondeterm谓词 | 第68-69页 |
·实现对话框和用户交互 | 第69-70页 |
·规则号的自动生成 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
作者在攻读硕士期间所发表的论文及参与的科研项目 | 第77页 |