中文摘要 | 第1-3页 |
英文摘要 | 第3-6页 |
第一章 序论 | 第6-11页 |
·概述 | 第6-7页 |
·逆向工程技术简介 | 第6页 |
·国内外研究发展状况 | 第6-7页 |
·CAD模型重建 | 第7-10页 |
·四边(矩形)曲面重构 | 第7-8页 |
·三角曲面造型 | 第8-9页 |
·基于几何特征及约束的模型重建 | 第9-10页 |
·课题提出的意义及主要内容 | 第10-11页 |
·课题提出的意义 | 第10页 |
·本课题研究的主要内容 | 第10-11页 |
第二章 计算机图形学的基本原理 | 第11-21页 |
·窗口视图变换 | 第11-13页 |
·用户域和窗口区 | 第11页 |
·屏幕域和视图区 | 第11-12页 |
·窗口区和视图区的坐标变换 | 第12-13页 |
·从规格化坐标(NDC)到设备坐标(DC)地的变换 | 第13页 |
·三维图形几何变换 | 第13-17页 |
·齐次坐标 | 第13-14页 |
·三维基本变换矩阵 | 第14页 |
·几何变换 | 第14-17页 |
·OpenGL概述 | 第17-20页 |
·OpenGL基本概念 | 第18页 |
·OpenGL的功能简介 | 第18-19页 |
·OpenGL的基本原理 | 第19-20页 |
·OpenGL命令语法及各种状态的含义 | 第20页 |
·小结 | 第20-21页 |
第三章 散乱数据三角剖分的基本原理 | 第21-34页 |
·散乱数据三角剖分的基本概念 | 第21-22页 |
·与三角剖分有关的若干定义 | 第21-22页 |
·三角剖分优化准则 | 第22页 |
·平面和开曲面散乱数据的三角剖分 | 第22-31页 |
·平面散乱数据的三角剖分 | 第23-25页 |
·曲面上散乱数据的三角剖分-Choi算法 | 第25-30页 |
·Choi算法的优缺点 | 第30-31页 |
·Choi算法的改进 | 第31-33页 |
·明确的算法终止条件 | 第31页 |
·数据结构的简化 | 第31-32页 |
·改进算法的详细步骤 | 第32-33页 |
·小结 | 第33-34页 |
第四章 软件系统的设计与开发 | 第34-48页 |
·软件系统的开发目标 | 第34页 |
·软件系统的开发环境 | 第34-35页 |
·MFC/OpenGL开发环境 | 第34页 |
·软件系统的整体结构 | 第34-35页 |
·软件系统的数据结构设计 | 第35-37页 |
·软件功能实现 | 第37-47页 |
·IGES文件读入功能的实现 | 第37-38页 |
·数据预排序的功能实现 | 第38-40页 |
·三角剖分功能的实现 | 第40-46页 |
·图形显示功能的实现 | 第46-47页 |
·小结 | 第47-48页 |
第五章 应用实例 | 第48-50页 |
·实例分析 | 第48-49页 |
·结论 | 第49-50页 |
结论与展望 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
攻读硕士学位期间已发表及撰写的论文 | 第53-54页 |
致谢 | 第54页 |