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基于特征和约束的曲面重构算法研究--散乱数据三角剖分软件开发

中文摘要第1-3页
英文摘要第3-6页
第一章 序论第6-11页
   ·概述第6-7页
     ·逆向工程技术简介第6页
     ·国内外研究发展状况第6-7页
   ·CAD模型重建第7-10页
     ·四边(矩形)曲面重构第7-8页
     ·三角曲面造型第8-9页
     ·基于几何特征及约束的模型重建第9-10页
   ·课题提出的意义及主要内容第10-11页
     ·课题提出的意义第10页
     ·本课题研究的主要内容第10-11页
第二章 计算机图形学的基本原理第11-21页
   ·窗口视图变换第11-13页
     ·用户域和窗口区第11页
     ·屏幕域和视图区第11-12页
     ·窗口区和视图区的坐标变换第12-13页
     ·从规格化坐标(NDC)到设备坐标(DC)地的变换第13页
   ·三维图形几何变换第13-17页
     ·齐次坐标第13-14页
     ·三维基本变换矩阵第14页
     ·几何变换第14-17页
   ·OpenGL概述第17-20页
     ·OpenGL基本概念第18页
     ·OpenGL的功能简介第18-19页
     ·OpenGL的基本原理第19-20页
     ·OpenGL命令语法及各种状态的含义第20页
   ·小结第20-21页
第三章 散乱数据三角剖分的基本原理第21-34页
   ·散乱数据三角剖分的基本概念第21-22页
     ·与三角剖分有关的若干定义第21-22页
     ·三角剖分优化准则第22页
   ·平面和开曲面散乱数据的三角剖分第22-31页
     ·平面散乱数据的三角剖分第23-25页
     ·曲面上散乱数据的三角剖分-Choi算法第25-30页
     ·Choi算法的优缺点第30-31页
   ·Choi算法的改进第31-33页
     ·明确的算法终止条件第31页
     ·数据结构的简化第31-32页
     ·改进算法的详细步骤第32-33页
   ·小结第33-34页
第四章 软件系统的设计与开发第34-48页
   ·软件系统的开发目标第34页
   ·软件系统的开发环境第34-35页
     ·MFC/OpenGL开发环境第34页
     ·软件系统的整体结构第34-35页
   ·软件系统的数据结构设计第35-37页
   ·软件功能实现第37-47页
     ·IGES文件读入功能的实现第37-38页
     ·数据预排序的功能实现第38-40页
     ·三角剖分功能的实现第40-46页
     ·图形显示功能的实现第46-47页
   ·小结第47-48页
第五章 应用实例第48-50页
   ·实例分析第48-49页
   ·结论第49-50页
结论与展望第50-51页
参考文献第51-53页
攻读硕士学位期间已发表及撰写的论文第53-54页
致谢第54页

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