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体验式营销在主题公园中的应用研究--以滨城某主题公园为例

第一章 导论第1-13页
 一、 研究现状第8-10页
  (一) 国外第8-9页
  (二) 国内第9-10页
 二、 研究意义第10-11页
  (一) 理论意义第10-11页
  (二) 现实意义第11页
 三、 研究目的及研究方法第11-13页
  (一) 研究目的第11-12页
  (二) 研究方法第12-13页
第二章 体验式营销的产生与发展第13-22页
 一、 体验式营销的产生背景--体验经济的到来第13-18页
  (一) 经济形态的演进第13-15页
  (二) 体验式营销的兴起第15-18页
 二、 体验式营销的发展第18-22页
  (一) 体验的含义第18-19页
  (二) 体验式营销及其作用、范围第19-22页
第三章 体验式营销在主题公园中的应用第22-46页
 一、 旅游者需求和行为的变化第23-25页
  (一) 旅游需求向多样化转变第23-24页
  (二) 旅游行为方式向个性化转变第24-25页
 二、 产品:体验、氛围和员工的综合体第25-37页
  (一) 体验:创造主题化的旅游体验第25-31页
  (二) 氛围:将硬件设施和软件要素综合起来第31-34页
  (三) 员工:运用内部营销的体验式模型来管理“演员”第34-37页
 三、 定价:按游客价值定价第37-41页
  (一) 从游客的角度考察价值第37-40页
  (二) 为提供的体验收取费用第40-41页
 四、 渠道:代理渠道模式和直销渠道模式相结合第41-43页
  (一) 代理渠道模式第41-42页
  (二) 直销渠道模式第42-43页
 五、 促销:游客的口碑是关键性要素第43-46页
  (一) 游客口碑传播的重要性第43-44页
  (二) 引导游客进行体验式消费,加强口碑效应第44-46页
第四章 应用案例第46-59页
 一、 公司背景介绍第46-48页
  (一) S股份有限公司简介第46-47页
  (二) S海洋世界项目概述第47页
  (三) S极地世界项目概述第47-48页
 二、 S公司经营管理现状第48-49页
  (一) 经营业绩第48页
  (二) 服务质量控制第48页
  (三) 品牌建设第48-49页
  (四) 企业文化建设第49页
 三、 评论与总结第49-59页
  (一) S海洋世界成功的经验第49-51页
  (二) S极地世界的成功之处与存在的问题第51-55页
  (三) 对S极地世界的对策建议第55-59页
结束语第59-60页
参考文献第60-64页
后记第64-65页

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