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基于二维信息的虚拟立体建模技术的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·研究课题的来源和背景第9-10页
   ·研究的目的和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-16页
     ·典型算法介绍第12-14页
     ·典型算法分析第14-16页
   ·三维特征识别方法第16页
   ·本文的内容安排第16-18页
第二章 投影视图原理与OpenGL技术综述第18-27页
   ·投影视图与坐标系统第18-20页
     ·投影视图基本知识概述第18页
     ·三投影面体系建立第18页
     ·点、线、面、体的三面投影第18-19页
     ·投影视图知识第19-20页
   ·Windows环境下OpenGL编程技术第20-26页
     ·OpenGL的函数库第20-21页
     ·Windows 98/NT下OpenGL编程第21-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 特征识别前的预处理第27-34页
   ·二维信息的预处理技术的研究第27-30页
     ·投影线段的补全第27页
     ·视图数目不全情况的处理第27-28页
     ·图形预处理实施第28-29页
     ·半剖视图的识别第29-30页
   ·视图的处理第30-33页
     ·视图的分离第30-32页
     ·投影原点的确定第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 二维工程图中图元信息的获取第34-48页
   ·DXF文件中的组代码第34-35页
   ·DXF文件结构分析第35-38页
     ·DXF文件结构第35-37页
     ·DXF文件段说明第37-38页
   ·DXF文件中图元的获取第38-47页
     ·图元段分析第38-39页
     ·图元类型及其数据结构第39-41页
     ·DXF文件接口程序的编写第41-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 基于二维图形的三维特征识别第48-62页
   ·特征识别中的坐标系统第48-51页
     ·坐标系统的建立第49页
     ·绘图坐标到视图坐标的转换第49-50页
     ·视图坐标到投影坐标的转换第50页
     ·绘图坐标到投影坐标的转换第50-51页
   ·基于形体分析的特征识别第51页
   ·三维基本特征的虚实性第51-52页
   ·三维立体特征旋转信息编码第52页
   ·基本特征存储结构第52-53页
   ·特征识别的匹配算法第53-54页
   ·基本特征的识别第54-60页
     ·特征的识别的过程第54-55页
     ·球特征的识别第55-57页
     ·圆柱圆锥体的识别第57-59页
     ·长方体特征的识别第59-60页
   ·本章小结第60-62页
第六章 三维虚拟立体重建方法与实现第62-71页
   ·特征形体布尔运算重建方法第62-63页
   ·三维立体特征旋转信息解码第63-64页
   ·三维虚拟立体重建第64-70页
     ·三维虚拟立体重建过程第64-65页
     ·三维特征体的重建第65-67页
     ·三维虚拟立体模型重建实例第67-70页
   ·本章小结第70-71页
结束语第71-73页
致谢第73-74页
参考资料第74-77页

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