基于二维信息的虚拟立体建模技术的研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
·研究课题的来源和背景 | 第9-10页 |
·研究的目的和意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-16页 |
·典型算法介绍 | 第12-14页 |
·典型算法分析 | 第14-16页 |
·三维特征识别方法 | 第16页 |
·本文的内容安排 | 第16-18页 |
第二章 投影视图原理与OpenGL技术综述 | 第18-27页 |
·投影视图与坐标系统 | 第18-20页 |
·投影视图基本知识概述 | 第18页 |
·三投影面体系建立 | 第18页 |
·点、线、面、体的三面投影 | 第18-19页 |
·投影视图知识 | 第19-20页 |
·Windows环境下OpenGL编程技术 | 第20-26页 |
·OpenGL的函数库 | 第20-21页 |
·Windows 98/NT下OpenGL编程 | 第21-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 特征识别前的预处理 | 第27-34页 |
·二维信息的预处理技术的研究 | 第27-30页 |
·投影线段的补全 | 第27页 |
·视图数目不全情况的处理 | 第27-28页 |
·图形预处理实施 | 第28-29页 |
·半剖视图的识别 | 第29-30页 |
·视图的处理 | 第30-33页 |
·视图的分离 | 第30-32页 |
·投影原点的确定 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 二维工程图中图元信息的获取 | 第34-48页 |
·DXF文件中的组代码 | 第34-35页 |
·DXF文件结构分析 | 第35-38页 |
·DXF文件结构 | 第35-37页 |
·DXF文件段说明 | 第37-38页 |
·DXF文件中图元的获取 | 第38-47页 |
·图元段分析 | 第38-39页 |
·图元类型及其数据结构 | 第39-41页 |
·DXF文件接口程序的编写 | 第41-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 基于二维图形的三维特征识别 | 第48-62页 |
·特征识别中的坐标系统 | 第48-51页 |
·坐标系统的建立 | 第49页 |
·绘图坐标到视图坐标的转换 | 第49-50页 |
·视图坐标到投影坐标的转换 | 第50页 |
·绘图坐标到投影坐标的转换 | 第50-51页 |
·基于形体分析的特征识别 | 第51页 |
·三维基本特征的虚实性 | 第51-52页 |
·三维立体特征旋转信息编码 | 第52页 |
·基本特征存储结构 | 第52-53页 |
·特征识别的匹配算法 | 第53-54页 |
·基本特征的识别 | 第54-60页 |
·特征的识别的过程 | 第54-55页 |
·球特征的识别 | 第55-57页 |
·圆柱圆锥体的识别 | 第57-59页 |
·长方体特征的识别 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-62页 |
第六章 三维虚拟立体重建方法与实现 | 第62-71页 |
·特征形体布尔运算重建方法 | 第62-63页 |
·三维立体特征旋转信息解码 | 第63-64页 |
·三维虚拟立体重建 | 第64-70页 |
·三维虚拟立体重建过程 | 第64-65页 |
·三维特征体的重建 | 第65-67页 |
·三维虚拟立体模型重建实例 | 第67-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
结束语 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考资料 | 第74-77页 |