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面向对象建模支持环境的研究与UmlWare系统设计

中文摘要第1-5页
第一章、 引言第5-7页
 1.1 软件系统开发方法的发展第5页
 1.2 可视化程序设计第5页
 1.3 系统建模第5-6页
 1.4 本文研究目标及组织结构第6-7页
第二章、 面向对象建模技术综述第7-12页
 2.1 概论第7页
 2.2 BOOCH方法第7-8页
 2.3 COAD/YOURDON方法第8-9页
 2.4 OMT方法第9页
 2.5 JACOBSON方法第9-10页
 2.6 UML方法第10-11页
 2.7 UML和图式语言的位置、作用第11-12页
第三章、 面向对象建模支持环境第12-18页
 3.1 基本特性第12-14页
  3.1.1 完全基于或支持UML标准第12页
  3.1.2 基于共享信息仓储的建模第12-13页
  3.1.3 正向逆向双向工程第13页
  3.1.4 跨平台支持第13-14页
 3.2 高级特性第14-16页
  3.2.1 SVG(矢量图形功能)第14-15页
  3.2.2 度量(Metrics)第15页
  3.2.3 XMI标准第15页
  3.2.4 自动生成与半智能第15-16页
  3.3.5 脚本支持第16页
 3.3 其它特性第16-18页
  3.3.1 文档生成及管理工具第16页
  3.3.2 HTML文档化第16-17页
  3.3.3 模型导航第17页
  3.3.4 输出图表第17页
  3.3.5 打印支持第17-18页
第四章、 UMLWARE系统概述第18-24页
 4.1 系统简介第18页
 4.2 运行环境第18页
 4.3 系统界面第18-19页
 4.4 建模主区第19页
 4.5 导航区第19-20页
 4.6 菜单区第20-22页
  4.6.1 “文件”菜单第20页
  4.6.2 “编辑”菜单第20-21页
  4.6.3 “创建”菜单第21-22页
 4.7 建模属性区第22-24页
  4.7.1 工程属性第22-23页
  4.7.2 Java文档第23页
  4.7.3 Java源码第23-24页
第五章、 UMLWARE建模详解第24-36页
 5.1 静态建模第24-31页
  5.1.1 用例图第24-26页
  5.1.2 类图第26-29页
  5.1.3 包图第29页
  5.1.4 构件图和配置图第29-31页
 5.2 动态建模第31-34页
  5.2.1 状态图第31-33页
  5.2.2 合作图第33-34页
  5.2.3 活动图第34页
 5.3 高级特性第34-36页
  5.3.1 生成代码第34-35页
  5.3.2 OCL约束第35-36页
第六章、 UMLWARE系统设计第36-47页
 6.1 概述第36-37页
  6.1.1 总体方案第36页
  6.1.2 开发工具与技术第36页
  6.1.3 Java、Swing技术第36-37页
 6.2 系统设计第37-47页
  6.2.1 图形库构件第37-40页
  6.2.2 UmlWare内核第40-42页
  6.2.3 UML元模型第42-44页
  6.2.4 代码生成器第44-45页
  6.2.5 系统应用层第45-47页
第七章、 结论与展望第47-48页
参考文献第48-50页
致谢第50页

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