摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
第1章 引言 | 第10-16页 |
·问题的提出 | 第10-11页 |
·国内外的研究现状 | 第11-14页 |
·本课题研究的意义和目的 | 第14-16页 |
第2章 游戏与教学 | 第16-25页 |
·游戏的内涵 | 第16-19页 |
·从传统游戏到电子游戏 | 第19-20页 |
·电子游戏与教学 | 第20-25页 |
·电子游戏的基本特征 | 第20-22页 |
·电子游戏的学习功能 | 第22-25页 |
第3章 移动学习与手机游戏 | 第25-27页 |
·移动学习中的“乐学” | 第25页 |
·手机游戏发展前瞻 | 第25-26页 |
·手机游戏分类及消费群体分析 | 第26-27页 |
第4章 手机软件开发平台—— J2ME体系结构介绍 | 第27-32页 |
·为什么选择 J2ME | 第27-28页 |
·J2ME概述 | 第28-29页 |
·Java 2平台划分 | 第28-29页 |
·J2ME概念 | 第29页 |
·J2ME体系结构 | 第29-30页 |
·配置(CLDC) | 第30-31页 |
·移动信息设备描述(MIDP) | 第31-32页 |
第5章 手机游戏开发关键知识和工具 | 第32-36页 |
·MIDlet应用程序 | 第32页 |
·游戏画面的显示基础 | 第32-35页 |
·游戏开发工具 | 第35-36页 |
第6章 “贪词虫”游戏的设计与实现 | 第36-54页 |
·游戏设计与构思 | 第36-42页 |
·游戏创意 | 第36页 |
·游戏流程 | 第36-40页 |
·其他功能 | 第40-42页 |
·游戏程序实现 | 第42-51页 |
·程序编写 | 第42-47页 |
·开发要点总结 | 第47-51页 |
·游戏测试与完善 | 第51-54页 |
第7章 总结与思考 | 第54-55页 |
·研究成果总结 | 第54页 |
·展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57页 |