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学习型手机游戏的设计与开发

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
第1章 引言第10-16页
   ·问题的提出第10-11页
   ·国内外的研究现状第11-14页
   ·本课题研究的意义和目的第14-16页
第2章 游戏与教学第16-25页
   ·游戏的内涵第16-19页
   ·从传统游戏到电子游戏第19-20页
   ·电子游戏与教学第20-25页
     ·电子游戏的基本特征第20-22页
     ·电子游戏的学习功能第22-25页
第3章 移动学习与手机游戏第25-27页
   ·移动学习中的“乐学”第25页
   ·手机游戏发展前瞻第25-26页
   ·手机游戏分类及消费群体分析第26-27页
第4章 手机软件开发平台—— J2ME体系结构介绍第27-32页
   ·为什么选择 J2ME第27-28页
   ·J2ME概述第28-29页
     ·Java 2平台划分第28-29页
     ·J2ME概念第29页
   ·J2ME体系结构第29-30页
   ·配置(CLDC)第30-31页
   ·移动信息设备描述(MIDP)第31-32页
第5章 手机游戏开发关键知识和工具第32-36页
   ·MIDlet应用程序第32页
   ·游戏画面的显示基础第32-35页
   ·游戏开发工具第35-36页
第6章 “贪词虫”游戏的设计与实现第36-54页
   ·游戏设计与构思第36-42页
     ·游戏创意第36页
     ·游戏流程第36-40页
     ·其他功能第40-42页
   ·游戏程序实现第42-51页
     ·程序编写第42-47页
     ·开发要点总结第47-51页
   ·游戏测试与完善第51-54页
第7章 总结与思考第54-55页
   ·研究成果总结第54页
   ·展望第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57页

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