基于OpenGL的钻井井眼轨迹可视化研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-10页 |
·本文的研究背景及意义 | 第7页 |
·国内外研究现状 | 第7-8页 |
·本文的主要工作 | 第8-9页 |
·本文的组织结构 | 第9-10页 |
第2章 地层和井眼轨迹图形表示 | 第10-21页 |
·三维地层概述 | 第10-11页 |
·三维地层划分 | 第10-11页 |
·三维地层建模技术 | 第11页 |
·三维地层结构的计算机图形学表达 | 第11-14页 |
·三维层状结构模型 | 第12-13页 |
·三维块状模型结构 | 第13-14页 |
·井眼轨迹分类 | 第14-15页 |
·定向井井眼轨迹的基本要素 | 第15页 |
·井眼轨迹空间形态 | 第15-17页 |
·三维坐标图示法 | 第16页 |
·柱面图表示法 | 第16-17页 |
·投影图表示法 | 第17页 |
·井眼轨迹设计原则和测量计算 | 第17-20页 |
·井眼轨迹设计原则 | 第17-18页 |
·井斜和方位测量 | 第18-19页 |
·井眼弯曲原因 | 第19页 |
·井斜控制 | 第19-20页 |
·小结 | 第20-21页 |
第3章 OPENGL三维可视化技术 | 第21-27页 |
·OpenGL简介 | 第21-23页 |
·OpenGL基本功能和操作 | 第21-22页 |
·OpenGL工作原理 | 第22-23页 |
·OpenGL在NT下的绘图过程 | 第23页 |
·OpenGL的3D图形学基础 | 第23-25页 |
·转换和裁剪 | 第23-24页 |
·光照 | 第24-25页 |
·QT简介 | 第25-26页 |
·可视化程序开发中常见问题 | 第25-26页 |
·Qt开发功能 | 第26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第4章 井眼轨迹可视化软件的需求分析和概要设计 | 第27-34页 |
·井眼轨迹可视化软件需求分析 | 第27-28页 |
·井眼轨迹可视化软件概要设计 | 第28-30页 |
·软件总体结构 | 第28-29页 |
·软件类图设计 | 第29-30页 |
·基于OpenGL的QT可视化框架 | 第30-33页 |
·小结 | 第33-34页 |
第5章 井眼轨迹可视化详细设计 | 第34-57页 |
·数据预处理模块 | 第34-36页 |
·地层可视化模块 | 第36-42页 |
·地层网格化显示 | 第37-38页 |
·地层面状显示 | 第38-40页 |
·地层块状显示 | 第40-42页 |
·井眼轨迹可视化模块详细设计 | 第42-46页 |
·井眼轨迹的二维水平投影 | 第42-43页 |
·井眼轨迹的二维垂直投影 | 第43-46页 |
·井眼轨迹的三维可视化显示 | 第46页 |
·实例过程界面测试 | 第46-56页 |
·井眼轨迹可视化软件界面 | 第46-49页 |
·井眼轨迹实例演示 | 第49-56页 |
·小结 | 第56-57页 |
第6章 结论与展望 | 第57-58页 |
·工作总结 | 第57页 |
·不足与展望 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第62页 |