三维地层建模与可视化研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-10页 |
·研究背景和意义 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第8页 |
·研究内容与目标 | 第8-9页 |
·论文组织安排 | 第9-10页 |
第2章 地质体的三维数据模型 | 第10-17页 |
·基本概念 | 第10页 |
·三维数据模型的分类 | 第10-11页 |
·面模型 | 第11-13页 |
·表面模型 | 第11-12页 |
·边界表示模型 | 第12页 |
·线框模型(Wire Frame) | 第12页 |
·断面模型(Section) | 第12-13页 |
·多层DEM模型 | 第13页 |
·体元模型 | 第13-15页 |
·规则体元模型 | 第13-14页 |
·非规则体元模型 | 第14-15页 |
·混合三维模型 | 第15-16页 |
·三维数据模型的综合比较 | 第16-17页 |
第3章 地质体的三维建模 | 第17-21页 |
·基本概念 | 第17页 |
·基本要求 | 第17页 |
·开发环境 | 第17-21页 |
·VC++6.0简介 | 第18页 |
·OPENGL图形接口 | 第18-19页 |
·在VC++6.0环境下调用OpenGL绘图过程 | 第19-20页 |
·OpenGL渲染流程编写 | 第20-21页 |
第4章 三维地质体的建立 | 第21-33页 |
·建模方法的选取 | 第21-22页 |
·三维建模建模过程 | 第22-33页 |
·数据来源 | 第22-23页 |
·三角剖分生成TIN | 第23-30页 |
·生成格网 | 第30-31页 |
·利用格网构建三维地层 | 第31页 |
·断层的处理 | 第31-33页 |
第5章 映射纹理和剖切面生成 | 第33-39页 |
·映射纹理 | 第33-37页 |
·创建纹理对象并其指定纹理 | 第33页 |
·指定纹理的应用 | 第33-34页 |
·启用纹理映射 | 第34页 |
·指定纹理坐标 | 第34-37页 |
·剖切面的生成 | 第37-39页 |
第6章 原型系统井眼轨迹模拟 | 第39-44页 |
·井眼轨迹模拟简介 | 第39页 |
·井眼轨迹的三维模型 | 第39-42页 |
·直管部分建模 | 第39-40页 |
·管道弯曲部分建模及衔接 | 第40-42页 |
·绘制弯管曲面 | 第42页 |
·井眼轨迹的三维显示 | 第42-44页 |
第7章 总结与展望 | 第44-45页 |
·主要结论 | 第44页 |
·主要难点与展望 | 第44-45页 |
致谢 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第49页 |