摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
第一章 绪论 | 第6-12页 |
·概述 | 第6-8页 |
·虚拟空间会议系统的研究现状 | 第8-10页 |
·本文的主要工作 | 第10-12页 |
第二章 虚拟空间会议系统的功能设计 | 第12-22页 |
·虚拟空间会议系统的工作原理 | 第12-16页 |
·系统体系结构及界面实现 | 第16-22页 |
第三章 虚拟会议空间构建的关键技术及设计方案 | 第22-46页 |
·虚拟会议空间的设计思路 | 第22-24页 |
·虚拟对象的三维建模 | 第24-32页 |
·分布式虚拟会场的合成 | 第32-36页 |
·虚拟人物在虚拟环境中的路径规划 | 第36-46页 |
第四章 分布式虚拟会议空间的实现 | 第46-68页 |
·Vega核心 | 第46-48页 |
·虚拟会议空间的构成元素 | 第48-50页 |
·虚拟会场的建立 | 第50-55页 |
·实时场景的程序控制 | 第55-63页 |
·即时通讯模块的集成 | 第63-68页 |
第五章 总结与展望 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |