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基于素描L-系统的植物生长模型研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·研究背景及意义第11-12页
   ·国内外研究现状及分析第12-17页
     ·基于分形几何的建模方法第12-15页
     ·参考轴技术第15-16页
     ·基于素描的建模方法第16页
     ·基于图像造型法第16-17页
     ·其他植物建模方法以及应用软件的发展第17页
   ·问题的提出第17-18页
   ·课题来源及主要研究内容第18-19页
第2章 植物生长模型的基本理论第19-34页
   ·L-系统的基本理论第19-22页
     ·简单L-系统的定义第19-20页
     ·L-系统的几何解释第20-22页
   ·常用的L-系统方法第22-33页
     ·D0L-系统第22-25页
     ·随机0L-系统第25-28页
     ·参数L-系统第28-31页
     ·语义相关L-系统第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第3章 植物生长模型的设计与实现第34-44页
   ·L-系统的改进第34-39页
     ·对用L-系统代码生成的各阶段图形性质分析第34-36页
     ·L-系统植物建模方法的改进第36-39页
   ·基于素描L-系统的植物建模方法第39-43页
     ·将改进的L-系统与素描建模方法相结合第39-40页
     ·交互界面的实现第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 植物生长模型的三维可视化第44-57页
   ·OpenGL 简介第44-47页
     ·OpenGL 的基本特点第44页
     ·OpenGL 的工作机制第44-46页
     ·Visual C++环境下基于OpenGL 的编程步骤第46-47页
   ·系统模块的设计第47-53页
     ·交互界面实现模块第48-49页
     ·背景模拟模块第49-51页
     ·系统显示模块第51-53页
   ·系统主要的数据结构第53-56页
   ·本章小结第56-57页
结论第57-58页
参考文献第58-62页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第62-63页
致谢第63页

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