摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
·研究背景及意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状及分析 | 第12-17页 |
·基于分形几何的建模方法 | 第12-15页 |
·参考轴技术 | 第15-16页 |
·基于素描的建模方法 | 第16页 |
·基于图像造型法 | 第16-17页 |
·其他植物建模方法以及应用软件的发展 | 第17页 |
·问题的提出 | 第17-18页 |
·课题来源及主要研究内容 | 第18-19页 |
第2章 植物生长模型的基本理论 | 第19-34页 |
·L-系统的基本理论 | 第19-22页 |
·简单L-系统的定义 | 第19-20页 |
·L-系统的几何解释 | 第20-22页 |
·常用的L-系统方法 | 第22-33页 |
·D0L-系统 | 第22-25页 |
·随机0L-系统 | 第25-28页 |
·参数L-系统 | 第28-31页 |
·语义相关L-系统 | 第31-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第3章 植物生长模型的设计与实现 | 第34-44页 |
·L-系统的改进 | 第34-39页 |
·对用L-系统代码生成的各阶段图形性质分析 | 第34-36页 |
·L-系统植物建模方法的改进 | 第36-39页 |
·基于素描L-系统的植物建模方法 | 第39-43页 |
·将改进的L-系统与素描建模方法相结合 | 第39-40页 |
·交互界面的实现 | 第40-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 植物生长模型的三维可视化 | 第44-57页 |
·OpenGL 简介 | 第44-47页 |
·OpenGL 的基本特点 | 第44页 |
·OpenGL 的工作机制 | 第44-46页 |
·Visual C++环境下基于OpenGL 的编程步骤 | 第46-47页 |
·系统模块的设计 | 第47-53页 |
·交互界面实现模块 | 第48-49页 |
·背景模拟模块 | 第49-51页 |
·系统显示模块 | 第51-53页 |
·系统主要的数据结构 | 第53-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |