摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·增强现实概述 | 第7页 |
·课题来源 | 第7-8页 |
·应用价值及国内外研究现状 | 第8-9页 |
·本文研究工作 | 第9页 |
·理论工作 | 第9页 |
·软硬件系统实现 | 第9页 |
·本论文的组织与结构 | 第9-11页 |
第二章 基于DIRECTSHOW 的视频采集与控制 | 第11-17页 |
·DIRECTSHOW 概述 | 第11-12页 |
·DIRECTSHOW 对视频采集卡的支持 | 第12-13页 |
·FILTER 工作原理 | 第13-14页 |
·FILTER 的仿真和调试 | 第14-17页 |
第三章 虚拟演播室系统中的图形生成技术研究 | 第17-27页 |
·DIRECT3D 整体构架 | 第17-18页 |
·基于DIRECT3D 技术的开发与应用 | 第18-20页 |
·光照 | 第18-19页 |
·材质 | 第19页 |
·纹理贴图 | 第19-20页 |
·网格(mesh) | 第20页 |
·虚拟摄像机的应用 | 第20-22页 |
·虚拟摄像机的原理 | 第20-21页 |
·虚拟摄像机的设置 | 第21-22页 |
·图形生成系统总体设计 | 第22-24页 |
·虚拟场景生成流程分析 | 第22-24页 |
·虚拟场景生成系统的子模块划分 | 第24页 |
·实验结果与分析 | 第24-27页 |
第四章 虚拟演播室系统中的简单背景视频抠像算法 | 第27-37页 |
·简单背景抠像基本原理 | 第27页 |
·线性键 | 第27-28页 |
·抠像中背景模型的训练算法 | 第28-30页 |
·颜色空间 | 第29页 |
·颜色特征 | 第29-30页 |
·颜色模型 | 第30页 |
·背景模型 | 第30页 |
·颜色分类算法 | 第30-31页 |
·抠像算法具体实现 | 第31-33页 |
·简单背景模型的背景差异抠像算法的实现 | 第31-33页 |
·改进的简单背景模型的背景差异抠像算法 | 第33页 |
·实验结果和分析 | 第33-37页 |
第五章 虚拟演播室系统总体设计与实现 | 第37-53页 |
·系统的硬件环境和开发环境 | 第37-38页 |
·硬件设备 | 第37-38页 |
·软件环境 | 第38页 |
·系统整体框架 | 第38-39页 |
·视频采集模块的具体实现 | 第39-45页 |
·选择工作模式 | 第39页 |
·流媒体的定位 | 第39-40页 |
·采集设备的枚举 | 第40页 |
·采集参数设置 | 第40-41页 |
·视频采集流程 | 第41-42页 |
·采集链路的建立 | 第42-45页 |
·虚拟场景生成模块的具体实现 | 第45页 |
·视频抠像模块的具体实现 | 第45-46页 |
·灯光设计 | 第45-46页 |
·背景颜色的选择 | 第46页 |
·图像/视频锯齿边缘的去除 | 第46-49页 |
·系统效果图 | 第49-53页 |
第六章 结论和展望 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |