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关于增强现实的一些关键问题的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·增强现实概述第7页
   ·课题来源第7-8页
   ·应用价值及国内外研究现状第8-9页
   ·本文研究工作第9页
     ·理论工作第9页
     ·软硬件系统实现第9页
   ·本论文的组织与结构第9-11页
第二章 基于DIRECTSHOW 的视频采集与控制第11-17页
   ·DIRECTSHOW 概述第11-12页
   ·DIRECTSHOW 对视频采集卡的支持第12-13页
   ·FILTER 工作原理第13-14页
   ·FILTER 的仿真和调试第14-17页
第三章 虚拟演播室系统中的图形生成技术研究第17-27页
   ·DIRECT3D 整体构架第17-18页
   ·基于DIRECT3D 技术的开发与应用第18-20页
     ·光照第18-19页
     ·材质第19页
     ·纹理贴图第19-20页
     ·网格(mesh)第20页
   ·虚拟摄像机的应用第20-22页
     ·虚拟摄像机的原理第20-21页
     ·虚拟摄像机的设置第21-22页
   ·图形生成系统总体设计第22-24页
     ·虚拟场景生成流程分析第22-24页
     ·虚拟场景生成系统的子模块划分第24页
   ·实验结果与分析第24-27页
第四章 虚拟演播室系统中的简单背景视频抠像算法第27-37页
   ·简单背景抠像基本原理第27页
   ·线性键第27-28页
   ·抠像中背景模型的训练算法第28-30页
     ·颜色空间第29页
     ·颜色特征第29-30页
     ·颜色模型第30页
     ·背景模型第30页
   ·颜色分类算法第30-31页
   ·抠像算法具体实现第31-33页
     ·简单背景模型的背景差异抠像算法的实现第31-33页
     ·改进的简单背景模型的背景差异抠像算法第33页
   ·实验结果和分析第33-37页
第五章 虚拟演播室系统总体设计与实现第37-53页
   ·系统的硬件环境和开发环境第37-38页
     ·硬件设备第37-38页
     ·软件环境第38页
   ·系统整体框架第38-39页
   ·视频采集模块的具体实现第39-45页
     ·选择工作模式第39页
     ·流媒体的定位第39-40页
     ·采集设备的枚举第40页
     ·采集参数设置第40-41页
     ·视频采集流程第41-42页
     ·采集链路的建立第42-45页
   ·虚拟场景生成模块的具体实现第45页
   ·视频抠像模块的具体实现第45-46页
     ·灯光设计第45-46页
     ·背景颜色的选择第46页
   ·图像/视频锯齿边缘的去除第46-49页
   ·系统效果图第49-53页
第六章 结论和展望第53-55页
致谢第55-57页
参考文献第57-59页

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