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基于Windows CE的嵌入式运动控制软件设计及其可靠性研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·课题来源与研究意义第9页
     ·课题来源第9页
     ·研究意义第9页
   ·运动控制系统的发展现状第9-10页
   ·嵌入式系统的发展现状第10-11页
   ·本文的研究内容和结构第11-14页
     ·本文的研究内容第11-12页
     ·本文的章节结构第12-14页
第2章 嵌入式运动控制系统概述第14-18页
   ·嵌入式运动控制系统框架第14-15页
   ·嵌入式运动控制系统的硬件第15-16页
     ·上位机控制系统硬件第15页
     ·下位机控制系统硬件第15-16页
   ·嵌入式运动控制系统的软件开发环境第16-17页
     ·上位机控制系统软件开发环境第16页
     ·EVC编程特点第16-17页
     ·下位机软件开发环境第17页
   ·本章小结第17-18页
第3章 Windows CE操作系统的定制和移植第18-23页
   ·Windows CE的特点第18-19页
   ·Windows CE操作系统模型第19-20页
   ·Windows CE.net内核的定制第20-23页
     ·操作系统定制工具第20-21页
     ·定制操作系统第21-22页
     ·移植操作系统第22-23页
第4章 运动控制系统上位机软件设计第23-46页
   ·实时软件设计方法第23-27页
     ·实时软件设计方法概述第23-26页
     ·UML建模语言第26页
     ·基于UML的实时软件设计方法第26-27页
   ·单针绗缝实时运动控制软件设计概述第27-28页
     ·单针绗缝机工作原理第27-28页
     ·上位机软件设计步骤第28页
   ·上位机软件的静态结构设计第28-33页
     ·上位机软件功能分析第28-29页
     ·上位机软件用例建模第29-32页
     ·上位机软件类图设计第32-33页
   ·上位机软件的动态结构设计第33-45页
     ·软件系统并发任务划分第33-35页
     ·上位机软件状态建模第35-40页
     ·上位机软件交互建模第40-45页
   ·本章小结第45-46页
第5章 运动控制系统软件关键技术第46-61页
   ·矢量图形技术第46-50页
     ·矢量图形技术特点第46页
     ·矢量图形的文件格式及图元解析第46-48页
     ·打版模块功能设计第48-50页
   ·多线程技术第50-53页
     ·线程概述第50页
     ·上位机软件多线程活动图第50-51页
     ·人机界面线程与绗缝线程的交互第51-52页
     ·绗缝线程与插补线程的交互第52-53页
   ·高精度插补算法第53-58页
     ·高精度插补运算原理第54页
     ·高精度直线插补算法第54-55页
     ·高精度圆弧插补算法第55-56页
     ·改进的过象限圆弧插补算法第56-58页
   ·转向速度限速的绗缝调速算法第58-60页
     ·绗缝调速方案第58-59页
     ·绗缝花样转角限速计算第59-60页
   ·本章小节第60-61页
第6章 单针绗缝实时控制软件可靠性研究第61-74页
   ·软件可靠性概述第61-62页
   ·实时运动控制软件容错设计第62-63页
     ·软件容错主要应对的问题第62-63页
     ·绗缝软件容错设计第63页
   ·基于UML的上位机软件测试第63-67页
   ·对软件系统实时通讯模块测试第67-68页
   ·软件试用期间发现的问题及改进第68-73页
     ·系统启动异常第68-70页
     ·串行通信协议可靠性改进第70-72页
     ·小花样插补算法的处理第72页
     ·软件试用期间的其他工作第72-73页
   ·本章小结第73-74页
总结与展望第74-76页
 1 本文主要研究成果第74页
 2 下一步研究工作第74-76页
参考文献第76-79页
致谢第79-80页
攻读学位期间发表的学术论文目录第80-82页

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