| 中文摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-12页 |
| 1. 绪论 | 第12-19页 |
| ·选题的背景及研究意义 | 第12-13页 |
| ·国内外相关领域的研究现状 | 第13-18页 |
| ·国内研究状况 | 第13-16页 |
| ·国外研究状况 | 第16-18页 |
| ·本文的研究思路,方法及创新之处 | 第18-19页 |
| 2. 世界及我国互联网企业的内涵、发展历史、现状以及今后的发展趋势 | 第19-38页 |
| ·互联网企业的基本情况 | 第19-26页 |
| ·互联网企业的定义及类型 | 第19-22页 |
| ·互联网企业的特点 | 第22-26页 |
| ·互联网产业的发展历史及未来的趋势 | 第26-38页 |
| ·世界范围内互联网经济的发展现历史状及未来的趋势 | 第26-30页 |
| ·我国互联网经济的发展历史现状及未来的趋势 | 第30-33页 |
| ·网络公司经营中的问题分析 | 第33-38页 |
| 3. 网络公司盈利模式分析与构建 | 第38-71页 |
| ·盈利模式理论 | 第38-43页 |
| ·盈利模式的定义 | 第38-41页 |
| ·价值链理论 | 第41-42页 |
| ·网络公司的新价值链 | 第42-43页 |
| ·盈利模式的构成要素 | 第43-48页 |
| ·利润点—客户价值 | 第45-46页 |
| ·利润对象—范围 | 第46-47页 |
| ·利润杠杆-相关活动 | 第47页 |
| ·利润源—收入来源 | 第47-48页 |
| ·盈利模式的构建 | 第48-49页 |
| ·我国目前互联网企业收入来源的几种主要方式。 | 第49-71页 |
| ·在线广告 | 第49-57页 |
| ·SP 移动增值服务 | 第57-61页 |
| ·商品网络在线交易 | 第61-67页 |
| ·网络游戏运营 | 第67-69页 |
| ·注册会员收费,提供与免费会员差异化的服务 | 第69-70页 |
| ·服务功能收费 | 第70-71页 |
| 4. 腾讯案例具体分析 | 第71-89页 |
| ·腾讯公司的概要介绍 | 第71-76页 |
| ·腾讯公司的互联网增值项目及移动增值项目 | 第76-86页 |
| ·基于腾讯Q 币的互联网收费增值服务项目 | 第76-83页 |
| ·腾讯的移动及电信增值服务项目 | 第83-86页 |
| ·QQ 门户网站的网络广告业务简介 | 第86-89页 |
| 5. 我国成功互联网企业盈利模式构成要素 | 第89-94页 |
| ·大多数互联网用户所需要的优秀核心软件 | 第89-91页 |
| ·核心软件登陆平台直接占据用户桌面 | 第91-92页 |
| ·推出有特色的免费业务以吸引初次消费者 | 第92页 |
| ·区分网络用户上网的基本需要和高级需要 | 第92-94页 |
| 6. 我国互联网企业在盈利模式上面存在的问题 | 第94-103页 |
| ·电子支付立法问题 | 第94-98页 |
| ·电子商务中的物流配套问题 | 第98-100页 |
| ·对互联网的信任度需要加强 | 第100-103页 |
| 7. 总结与展望 | 第103-106页 |
| ·本文研究的主要问题和主要贡献 | 第103-104页 |
| ·本文研究的主要问题 | 第103页 |
| ·本文的主要贡献 | 第103-104页 |
| ·网络公司盈利模式的进一步研究 | 第104-106页 |
| ·盈利模式的创新 | 第104-105页 |
| ·盈利模式的评价 | 第105-106页 |
| 参考文献 | 第106-108页 |
| 后记 | 第108-109页 |
| 致谢 | 第109页 |