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基于GPU技术的增强现实系统

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·引言第9-10页
   ·研究背景及现状第10-13页
   ·研究内容与文章结构第13-15页
第二章 相关工作第15-25页
   ·增强现实技术概述第15-17页
     ·增强现实系统的整体框架第15-16页
     ·标志物识别与常用输入输出设备第16-17页
   ·增强现实中的真实感绘制第17-19页
     ·真实感图形绘制定义第17-18页
     ·真实感图形绘制技术第18-19页
   ·可编程渲染管线和着色器语言第19-25页
     ·OpenGL 渲染管线和着色器第20-22页
     ·着色语言第22-23页
     ·着色器开发工具第23-25页
第三章 增强现实系统中光照技术的研究第25-44页
   ·虚拟光源第25-26页
   ·着色处理与基本光照模型第26-29页
   ·使用着色语言实现PHONG 光照模型第29-33页
   ·加载着色器第33-36页
   ·双向反射分布函数(BRDF)以及基于它的光照模型第36-40页
     ·BRDF 基本概念和辐射率第36-38页
     ·Ward 双向反射分布函数的定义及其实现第38-40页
   ·透明物体的渲染第40-44页
第四章 增强现实系统中纹理技术的研究第44-62页
   ·纹理映射第44-45页
   ·法线贴图第45-51页
     ·凹凸贴图和点乘凹凸贴图第46-48页
     ·法线图着色器第48-51页
   ·多重纹理第51-55页
   ·噪声函数在渲染系统中的应用第55-62页
     ·定义噪声函数第56-58页
     ·噪声纹理第58-62页
第五章 基于GPU 技术的AR 渲染系统的实现第62-73页
   ·系统的构成第62-70页
     ·跟踪配准模块第63-64页
     ·虚拟信息生成模块第64-69页
       ·3DS 模型读取第64-67页
       ·法线的计算第67-69页
       ·着色器的读取和初始化第69页
     ·虚实融合第69-70页
   ·系统开发的相关平台第70页
   ·系统性能分析第70-73页
第六章 总结与展望第73-75页
   ·本文总结第73页
   ·展望第73-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-79页
作者攻硕期间取得的成果第79-80页

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