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基于OpenGL的飞机安全警告系统仿真实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·引言第9-11页
   ·研究背景和意义第11页
   ·国内外研究现状及发展趋势第11-14页
     ·国外的相关研究成果第13-14页
     ·国内的相关研究成果第14页
   ·课题来源与本论文的研究内容第14-16页
第二章 飞机安全警告系统仿真总体设计第16-20页
   ·系统设计目标与设计思想第16-17页
   ·仿真飞机机型的选型第17页
   ·交互式方案设计第17-18页
   ·总体软硬件实现方案第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 飞机安全警告系统实时交互式虚拟人机环境设计实现第20-65页
   ·虚拟人机环境总体框架设计第20-23页
     ·虚拟人机环境的布局和功能设计第20-22页
     ·软件框架设计第22-23页
   ·设计中所使用的OpenGL 特性第23-33页
     ·视窗投影特性的使用第24-28页
     ·视窗裁剪技术的应用第28页
     ·纹理技术的应用第28-29页
     ·图层概念的实现第29-31页
     ·基础图元的程序实现第31-33页
   ·飞行员的驾驶舱设备操控行为的模拟实现第33-45页
     ·鼠标消息的传递过程第33-34页
     ·飞行员驾驶舱设备操控行为的分类第34页
     ·鼠标进入可控区域提示功能的程序实现第34-35页
     ·指示灯按压测试的程序实现第35-37页
     ·开关操控的程序实现第37-40页
     ·旋钮开关的程序实现第40-41页
     ·驾驶盘的程序实现第41-45页
   ·震动反馈式游戏飞行摇杆的驱动第45-47页
   ·电子仪表系统显示仪表的程序实现第47-52页
   ·飞机安全警告系统相关控制设备仿真结果第52-53页
   ·视景模块建模与程序设计第53-63页
     ·视景数据库建模原则和开发流程第54-58页
     ·天空、树木的建模方法第58-60页
     ·基于 OpenGL 的 Air3D 图形开发库介绍第60-61页
     ·三维实时视景模块的程序实现第61-63页
   ·本章小结第63-65页
第四章 飞机安全警告系统重要功能仿真第65-88页
   ·空中交通警戒系统的逻辑功能仿真实现第65-72页
     ·入侵飞机的运动模型建模和管理第65-66页
     ·空中交通警戒与防撞系统相关参数计算第66-67页
     ·空中交通警戒与防撞系统控制逻辑判断第67-68页
     ·决策信息的选择第68-72页
   ·增强型近地警告前视报警仿真设计第72-86页
     ·增强型近地警告系统与近地警告系统的主要差别分析第72-74页
     ·导航显示仪表的地形显示功能仿真第74-84页
     ·地形前视报警仿真第84-86页
   ·本章小结第86-88页
第五章 飞机安全警告仿真系统验证测试第88-101页
   ·空中交通警戒与防撞系统测试实例第88-94页
   ·近地警告系统测试实例第94-100页
   ·本章小结第100-101页
第六章 结束语第101-103页
致谢第103-104页
参考文献第104-106页
作者攻读硕士期间的成果第106-107页

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