智能手机在Symbian OS S60平台下的应用开发
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-13页 |
| ·选题的目的和意义 | 第10页 |
| ·研究和发展现状 | 第10-11页 |
| ·论文研究内容 | 第11-12页 |
| ·论文的结构 | 第12-13页 |
| 第2章 智能手机操作系统概述 | 第13-16页 |
| ·智能手机操作系统简介 | 第13页 |
| ·Symbian 操作系统 | 第13-14页 |
| ·概述 | 第13页 |
| ·Symbian 操作系统的特点 | 第13-14页 |
| ·Symbian 操作系统的界面形式分类 | 第14页 |
| ·Windows Mobile 操作系统 | 第14-15页 |
| ·Linux 操作系统 | 第15-16页 |
| 第3章 嵌入式操作系统 Symbian | 第16-32页 |
| ·S60 框架结构 | 第16-18页 |
| ·概述 | 第16-17页 |
| ·基于控件的传统应用程序架构 | 第17页 |
| ·基于对话框的应用程序架构 | 第17页 |
| ·基于Avkon 视图的架构 | 第17-18页 |
| ·Symbian OS 文件管理 | 第18-21页 |
| ·概述 | 第18-19页 |
| ·流 | 第19-20页 |
| ·文件存储 | 第20页 |
| ·流字典 | 第20-21页 |
| ·Symbian OS 通信 | 第21-23页 |
| ·概述 | 第21页 |
| ·串行通信 | 第21页 |
| ·HTTP | 第21-23页 |
| ·活动对象 | 第23-26页 |
| ·概述 | 第23页 |
| ·实时操作系统 | 第23-25页 |
| ·活动对象的定义 | 第25页 |
| ·活动对象的编写和使用步骤 | 第25-26页 |
| ·Symbian OS XML 解析技术 | 第26-28页 |
| ·概述 | 第26页 |
| ·XML 解析技术的方式 | 第26-28页 |
| ·Symbian OS 设计模式 | 第28-30页 |
| ·S60 观察者模式 | 第28-29页 |
| ·S60 引擎(Engine)架构 | 第29-30页 |
| ·客户/服务器架构 | 第30-32页 |
| 第4章 智能点餐系统的开发与实现 | 第32-61页 |
| ·智能手机点餐系统概述 | 第32页 |
| ·智能手机点餐系统需求分析 | 第32-33页 |
| ·S60 开发平台的搭建 | 第33-36页 |
| ·S60 简介 | 第33-34页 |
| ·软件安装 | 第34页 |
| ·Carbide C++简介 | 第34-36页 |
| ·技术路线 | 第36-37页 |
| ·S60 手机客户端 | 第36-37页 |
| ·java web 服务器 | 第37页 |
| ·模块设计 | 第37-61页 |
| ·数据模型模块 | 第37-41页 |
| ·存储模块 | 第41-44页 |
| ·通信模块 | 第44-46页 |
| ·引擎模块 | 第46-49页 |
| ·UI 模块 | 第49-60页 |
| ·测试结果 | 第60-61页 |
| 结论 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-64页 |
| 攻读学位期间取得学术成果 | 第64页 |