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基于虚拟现实技术的火电厂实时数据监控系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 课题背景及意义第10-11页
    1.2 虚拟现实技术的研究现状第11-14页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-14页
    1.3 实时监控系统的发展与现状第14-17页
        1.3.1 国外发展与现状第14-15页
        1.3.2 国内发展与现状第15-17页
    1.4 主要内容及结构第17-18页
第2章 Web3D技术研究第18-23页
    2.1 引言第18页
    2.2 虚拟现实技术第18-22页
        2.2.1 VRML第19-20页
        2.2.2 JAVA3D第20-21页
        2.2.3 WebGL第21-22页
    2.3 HTML5第22页
    2.4 小结第22-23页
第3章 WebGL应用第23-34页
    3.1 引言第23页
    3.2 图形硬件第23-25页
    3.3 图像渲染第25-26页
    3.4 Three.js引擎库第26-33页
        3.4.1 场景第27页
        3.4.2 照相机第27-30页
        3.4.3 渲染器第30页
        3.4.4 光源第30-33页
        3.4.5 材质第33页
    3.5 小结第33-34页
第4章 整体方案的实现第34-49页
    4.1 虚拟火电厂场景构建第34-39页
        4.1.1 三维建模技术第34页
        4.1.2 三维建模工具选择第34-35页
        4.1.3 3D Max建模第35-37页
        4.1.4 模型导出第37-39页
    4.2 Three.js部分第39-42页
        4.2.1 网页运行环境搭建第39-40页
        4.2.2 导入模型第40-41页
        4.2.3 OBJ+MTL格式分析第41-42页
    4.3 交互部分第42-48页
        4.3.1 虚拟漫游功能实现第42-44页
        4.3.2 拾取三维场景物体的实现第44-45页
        4.3.3 数据监控窗口的实现第45-46页
        4.3.4 存储功能的实现第46-48页
    4.4 小结第48-49页
第5章 总结与展望第49-51页
    5.1 课题工作总结第49页
    5.2 存在的问题及未来展望第49-51页
参考文献第51-55页
致谢第55页

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