基于虚拟现实技术的火电厂实时数据监控系统的设计与实现
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| 1.1 课题背景及意义 | 第10-11页 |
| 1.2 虚拟现实技术的研究现状 | 第11-14页 |
| 1.2.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
| 1.2.2 国内研究现状 | 第12-14页 |
| 1.3 实时监控系统的发展与现状 | 第14-17页 |
| 1.3.1 国外发展与现状 | 第14-15页 |
| 1.3.2 国内发展与现状 | 第15-17页 |
| 1.4 主要内容及结构 | 第17-18页 |
| 第2章 Web3D技术研究 | 第18-23页 |
| 2.1 引言 | 第18页 |
| 2.2 虚拟现实技术 | 第18-22页 |
| 2.2.1 VRML | 第19-20页 |
| 2.2.2 JAVA3D | 第20-21页 |
| 2.2.3 WebGL | 第21-22页 |
| 2.3 HTML5 | 第22页 |
| 2.4 小结 | 第22-23页 |
| 第3章 WebGL应用 | 第23-34页 |
| 3.1 引言 | 第23页 |
| 3.2 图形硬件 | 第23-25页 |
| 3.3 图像渲染 | 第25-26页 |
| 3.4 Three.js引擎库 | 第26-33页 |
| 3.4.1 场景 | 第27页 |
| 3.4.2 照相机 | 第27-30页 |
| 3.4.3 渲染器 | 第30页 |
| 3.4.4 光源 | 第30-33页 |
| 3.4.5 材质 | 第33页 |
| 3.5 小结 | 第33-34页 |
| 第4章 整体方案的实现 | 第34-49页 |
| 4.1 虚拟火电厂场景构建 | 第34-39页 |
| 4.1.1 三维建模技术 | 第34页 |
| 4.1.2 三维建模工具选择 | 第34-35页 |
| 4.1.3 3D Max建模 | 第35-37页 |
| 4.1.4 模型导出 | 第37-39页 |
| 4.2 Three.js部分 | 第39-42页 |
| 4.2.1 网页运行环境搭建 | 第39-40页 |
| 4.2.2 导入模型 | 第40-41页 |
| 4.2.3 OBJ+MTL格式分析 | 第41-42页 |
| 4.3 交互部分 | 第42-48页 |
| 4.3.1 虚拟漫游功能实现 | 第42-44页 |
| 4.3.2 拾取三维场景物体的实现 | 第44-45页 |
| 4.3.3 数据监控窗口的实现 | 第45-46页 |
| 4.3.4 存储功能的实现 | 第46-48页 |
| 4.4 小结 | 第48-49页 |
| 第5章 总结与展望 | 第49-51页 |
| 5.1 课题工作总结 | 第49页 |
| 5.2 存在的问题及未来展望 | 第49-51页 |
| 参考文献 | 第51-55页 |
| 致谢 | 第55页 |