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基于Kinect的模拟鼠标和键盘行为的理论和技术研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景以及意义第10-12页
    1.2 研究现状第12-13页
        1.2.1 动作识别研究现状第12页
        1.2.2 鼠标和键盘行为模拟研究现状第12-13页
    1.3 研究内容、创新点第13-14页
    1.4 论文主要工作第14-15页
    1.5 本章小节第15-16页
第2章 Kinect的应用及开发简介第16-22页
    2.1 Kinect的应用及开发简介第16页
    2.2 OpenCV图像处理简介第16-17页
    2.3 Kinect工作原理第17-21页
        2.3.1 Kinect硬件组成原理第17-18页
        2.3.2 Kinect成像原理第18-19页
        2.3.3 骨骼跟踪技术第19-20页
        2.3.4 音频识别技术第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第3章 鼠标行为模拟研究第22-35页
    3.1 鼠标行为模拟程序设计第22页
    3.2 算法描述第22-28页
        3.2.1 坐标映射第23-25页
        3.2.2 悬帧技术第25-27页
        3.2.3 光标越界第27-28页
    3.3 实验结果及分析第28-34页
        3.3.1 坐标映射公式正确性探究第28-30页
        3.3.2 坐标映射公式中l_x,l_y系数对光标运动的影响第30-32页
        3.3.3 未采用和采用悬帧技术的对比实验第32-34页
    3.4 本章小结第34-35页
第4章 键盘行为模拟研究第35-44页
    4.1 键盘行为模拟程序设计第35页
    4.2 算法描述第35-39页
        4.2.1 关节角度计算第36-37页
        4.2.2 抖动消除第37-39页
    4.3 实验结果与分析第39-43页
        4.3.1 未采用和采用抖动消除技术对比实验第39-41页
        4.3.2 握拳和手掌伸开的识别实验第41-43页
    4.4 本章小结第43-44页
第5章 行为切换研究第44-55页
    5.1 行为切换程序设计第44页
    5.2 算法描述第44-49页
        5.2.1 坐标转换第45-47页
        5.2.2 像素颜色提取第47-48页
        5.2.3 像素颜色对动作识别精度的影响第48-49页
    5.3 实验结果与分析第49-54页
        5.3.1 像素颜色提取实验第49-50页
        5.3.2 像素颜色对光标移动影响实验第50-52页
        5.3.3 像素颜色对识别精度的影响实验第52-54页
    5.4 本章小结第54-55页
第6章 鼠标及键盘行为模拟系统的实现第55-67页
    6.1 系统功能要求第55页
    6.2 环境介绍第55-56页
    6.3 系统结构第56-62页
        6.3.1 系统模块组成第56-57页
        6.3.2 总体数据流程第57-58页
        6.3.3 鼠标行为模拟模块第58-59页
        6.3.4 键盘行为模拟模块第59-61页
        6.3.5 行为切换模块第61-62页
    6.4 系统测试第62-66页
        6.4.1 测试过程第62-65页
        6.4.2 测试结果第65-66页
    6.5 本章小结第66-67页
第7章 总结与展望第67-68页
    7.1 本文工作总结第67页
    7.2 以后的研究工作第67-68页
参考文献第68-72页
攻读硕士学位期间完成的科研成果第72页

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