基于Unity3D的移动游戏客户端框架设计与应用
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 课题背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 课题国内外现状及发展趋势 | 第9-12页 |
1.3 课题研究内容及组织结构 | 第12-13页 |
第2章 相关技术研究 | 第13-21页 |
2.1 主流游戏引擎比较 | 第13-14页 |
2.2 Unity3D相关 | 第14-18页 |
2.3 AR开发技术 | 第18-19页 |
2.4 游戏性能优化技术 | 第19-20页 |
2.5 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 框架需求分析与设计 | 第21-41页 |
3.1 框架需求分析 | 第21-22页 |
3.2 框架总体设计 | 第22-24页 |
3.3 框架核心设计 | 第24-26页 |
3.4 事件中心设计 | 第26-30页 |
3.5 导航器设计 | 第30-40页 |
3.6 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 框架实现 | 第41-52页 |
4.1 框架核心实现 | 第41-43页 |
4.2 事件中心实现 | 第43-45页 |
4.3 导航器实现 | 第45-49页 |
4.4 可视化编辑器实现 | 第49-51页 |
4.5 本章小结 | 第51-52页 |
第5章 框架应用 | 第52-65页 |
5.1 游戏简介 | 第52页 |
5.2 游戏需求分析 | 第52-53页 |
5.3 基于框架的总体设计 | 第53-56页 |
5.4 业务逻辑系统设计 | 第56-61页 |
5.5 业务逻辑系统实现 | 第61-63页 |
5.6 性能优化 | 第63-64页 |
5.7 本章小结 | 第64-65页 |
第6章 总结 | 第65-69页 |
6.1 研究工作总结 | 第65-67页 |
6.2 未来研究与改进 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |