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基于Unity3D的移动游戏客户端框架设计与应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 课题背景及意义第8-9页
    1.2 课题国内外现状及发展趋势第9-12页
    1.3 课题研究内容及组织结构第12-13页
第2章 相关技术研究第13-21页
    2.1 主流游戏引擎比较第13-14页
    2.2 Unity3D相关第14-18页
    2.3 AR开发技术第18-19页
    2.4 游戏性能优化技术第19-20页
    2.5 本章小结第20-21页
第3章 框架需求分析与设计第21-41页
    3.1 框架需求分析第21-22页
    3.2 框架总体设计第22-24页
    3.3 框架核心设计第24-26页
    3.4 事件中心设计第26-30页
    3.5 导航器设计第30-40页
    3.6 本章小结第40-41页
第4章 框架实现第41-52页
    4.1 框架核心实现第41-43页
    4.2 事件中心实现第43-45页
    4.3 导航器实现第45-49页
    4.4 可视化编辑器实现第49-51页
    4.5 本章小结第51-52页
第5章 框架应用第52-65页
    5.1 游戏简介第52页
    5.2 游戏需求分析第52-53页
    5.3 基于框架的总体设计第53-56页
    5.4 业务逻辑系统设计第56-61页
    5.5 业务逻辑系统实现第61-63页
    5.6 性能优化第63-64页
    5.7 本章小结第64-65页
第6章 总结第65-69页
    6.1 研究工作总结第65-67页
    6.2 未来研究与改进第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页

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