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基于Unity3D的陶瓷VR展示游戏开发及设计

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第1章 绪论第7-11页
    1.1 研究背景及意义第7页
    1.2 VR研究现状第7-8页
    1.3 陶瓷类游戏现状第8-9页
    1.4 研究内容第9-11页
第2章 相关技术基础第11-17页
    2.1 Unity3D引擎简介第11页
    2.2 Maya技术简介第11-12页
    2.3 VR技术简介第12-15页
    2.4 V RTK插件技术简介第15-17页
第3章 陶瓷VR展示游戏设计第17-32页
    3.1 功能需求第17-22页
        3.1.1 功能概述第17页
        3.1.2 需求用例图第17页
        3.1.3 用例描述第17-22页
        3.1.4 开发平台第22页
    3.2 总体设计第22-27页
        3.2.1 开发步骤第22-24页
        3.2.2 架构设计第24-25页
        3.2.3 面向对象设计及功能模块划分第25-27页
    3.3 陶瓷VR展示游戏详细设计第27-32页
        3.3.1 陶瓷VR展示游戏策划设计第27-29页
        3.3.2 陶瓷VR展示游戏规则平衡性设计第29页
        3.3.3 陶瓷VR展示游戏文案设计第29-30页
        3.3.4 陶瓷VR展示游戏脚本设计第30-32页
第4章 陶瓷VR展示游戏开发第32-54页
    4.1 VR项目制作技术应用第32页
    4.2 陶瓷VR项目中steam VR的使用第32-38页
    4.3 陶瓷VR展示游戏交互实现第38-44页
        4.3.1 抓取物体第39-40页
        4.3.2 玩家移动第40-42页
        4.3.3 物体放大缩小第42页
        4.3.4 物理仿真第42-44页
    4.4 陶瓷VR展示游戏场景定稿第44-46页
        4.4.1 建筑物设计第44-45页
        4.4.2 物体设计第45-46页
    4.5 陶瓷VR展示游戏建模与贴图第46-51页
        4.5.1 建模第46-50页
        4.5.2 贴图第50-51页
    4.6 陶瓷VR展示游戏导入引擎第51-54页
        4.6.1 PC平台发布第51-52页
        4.6.2 Android平台发布第52页
        4.6.3 IOS平台发布第52-54页
第5章 总结与展望第54-56页
    5.1 总结第54页
    5.2 展望第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页
攻读学位期间的研究成果第59页

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