基于Unity3D的陶瓷VR展示游戏开发及设计
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 研究背景及意义 | 第7页 |
1.2 VR研究现状 | 第7-8页 |
1.3 陶瓷类游戏现状 | 第8-9页 |
1.4 研究内容 | 第9-11页 |
第2章 相关技术基础 | 第11-17页 |
2.1 Unity3D引擎简介 | 第11页 |
2.2 Maya技术简介 | 第11-12页 |
2.3 VR技术简介 | 第12-15页 |
2.4 V RTK插件技术简介 | 第15-17页 |
第3章 陶瓷VR展示游戏设计 | 第17-32页 |
3.1 功能需求 | 第17-22页 |
3.1.1 功能概述 | 第17页 |
3.1.2 需求用例图 | 第17页 |
3.1.3 用例描述 | 第17-22页 |
3.1.4 开发平台 | 第22页 |
3.2 总体设计 | 第22-27页 |
3.2.1 开发步骤 | 第22-24页 |
3.2.2 架构设计 | 第24-25页 |
3.2.3 面向对象设计及功能模块划分 | 第25-27页 |
3.3 陶瓷VR展示游戏详细设计 | 第27-32页 |
3.3.1 陶瓷VR展示游戏策划设计 | 第27-29页 |
3.3.2 陶瓷VR展示游戏规则平衡性设计 | 第29页 |
3.3.3 陶瓷VR展示游戏文案设计 | 第29-30页 |
3.3.4 陶瓷VR展示游戏脚本设计 | 第30-32页 |
第4章 陶瓷VR展示游戏开发 | 第32-54页 |
4.1 VR项目制作技术应用 | 第32页 |
4.2 陶瓷VR项目中steam VR的使用 | 第32-38页 |
4.3 陶瓷VR展示游戏交互实现 | 第38-44页 |
4.3.1 抓取物体 | 第39-40页 |
4.3.2 玩家移动 | 第40-42页 |
4.3.3 物体放大缩小 | 第42页 |
4.3.4 物理仿真 | 第42-44页 |
4.4 陶瓷VR展示游戏场景定稿 | 第44-46页 |
4.4.1 建筑物设计 | 第44-45页 |
4.4.2 物体设计 | 第45-46页 |
4.5 陶瓷VR展示游戏建模与贴图 | 第46-51页 |
4.5.1 建模 | 第46-50页 |
4.5.2 贴图 | 第50-51页 |
4.6 陶瓷VR展示游戏导入引擎 | 第51-54页 |
4.6.1 PC平台发布 | 第51-52页 |
4.6.2 Android平台发布 | 第52页 |
4.6.3 IOS平台发布 | 第52-54页 |
第5章 总结与展望 | 第54-56页 |
5.1 总结 | 第54页 |
5.2 展望 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第59页 |