| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目次 | 第6-8页 |
| 第1章 绪言 | 第8-15页 |
| ·问题的引入 | 第8-10页 |
| ·相关工作概述 | 第10-13页 |
| ·本文工作 | 第13-15页 |
| 第2章 用户交互方式的总结 | 第15-21页 |
| ·图像分割算法中的交互 | 第15-17页 |
| ·Lazy Snapping的交互 | 第15-16页 |
| ·GrabCut的交互 | 第16页 |
| ·Paint Selection的交互 | 第16-17页 |
| ·网格分割算法中的交互 | 第17-20页 |
| ·Easy Mesh Cutting的交互 | 第18页 |
| ·文献 cross-boundary式的交互 | 第18-19页 |
| ·文献的滑动分割式的交互 | 第19-20页 |
| ·小结 | 第20-21页 |
| 第3章 画刷分割算法 | 第21-31页 |
| ·利用图割(graph cut)算法进行网格模型的分割 | 第21-27页 |
| ·光滑能量项的定义 | 第22-23页 |
| ·数据能量项的定义与高斯混合模型 | 第23-24页 |
| ·图割与最大流/最小割 | 第24-25页 |
| ·Shape diameter | 第25-27页 |
| ·用户交互的介绍 | 第27-28页 |
| ·算法流程 | 第28-29页 |
| ·背景选择辅助工具 | 第29页 |
| ·结果的优化 | 第29-30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| 第4章 试验结果与算法讨论 | 第31-41页 |
| ·试验结果 | 第31-37页 |
| ·算法讨论 | 第37-39页 |
| ·小结 | 第39-41页 |
| 第5章 总结与展望 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-45页 |
| 致谢 | 第45-46页 |