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交互式三维城市构建与建筑布局的算法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·三维城市构建(3D city modeling)概述第8-9页
   ·程序化技术(Procedural Techniques)的应用第9-12页
     ·栅格规划技术(Grid Layout)第9-10页
     ·L系统(Lindenmayer Systems)第10页
     ·模板技术(Template Based)第10-11页
     ·离散语法技术(Split Grammars)第11-12页
     ·其他技术第12页
   ·本文的方法第12-13页
     ·直观的用户交互第12页
     ·合理的建筑排布第12-13页
   ·文章结构第13-14页
第2章 路网的构建第14-22页
   ·张量场构建第14-18页
     ·张量场简介第15页
     ·张量场构建方案第15-18页
   ·路网的构建方案第18-21页
     ·交错式遍历方案第18-19页
     ·单线寻迹方案第19-20页
     ·种子点方案第20-21页
   ·小结第21-22页
第3章 城市特征设计第22-28页
   ·预备知识第22-24页
   ·特征设计第24-25页
     ·河流设计第24-25页
     ·湖泊和公园设计第25页
     ·特征设计对路网的影响第25页
   ·区域抽取和功能划分第25-26页
     ·区域多边形抽取第26页
     ·区域功能划分第26页
   ·小结第26-28页
第4章 建筑布局设计第28-39页
   ·建筑模型及选取第28-30页
   ·建筑布局策略第30-35页
     ·建筑群规划第30-32页
     ·改进的CVD算法第32-35页
   ·结果及结论第35-39页
第5章 总结与展望第39-41页
   ·全文总结第39-40页
   ·研究展望第40-41页
参考文献第41-43页
致谢第43页

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