蛋白质表面模型渲染中的屏幕空间环境光遮蔽算法研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景及其意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-16页 |
1.2.1 蛋白质分子可视化建模 | 第11-13页 |
1.2.2 蛋白质分子实时光照模型研究现状 | 第13-16页 |
1.3 论文研究内容 | 第16-17页 |
1.4 论文的组织结构 | 第17-18页 |
第2章 可视化渲染中的环境光遮蔽技术 | 第18-29页 |
2.1 物体的光照模型 | 第18-22页 |
2.1.1 局部光照模型 | 第18-20页 |
2.1.2 全局光照模型 | 第20-22页 |
2.2 环境光遮蔽技术 | 第22-23页 |
2.3 屏幕空间环境光遮蔽技术 | 第23-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 改进的采样点生成算法 | 第29-38页 |
3.1 环境光遮蔽中的点采样思想 | 第29-30页 |
3.2 蒙特卡洛随机采样思想 | 第30-31页 |
3.3 采样点生成算法的改进 | 第31-37页 |
3.3.1 二维正态随机采样算法 | 第32-35页 |
3.3.2 旋转随机采样算法 | 第35-37页 |
3.4 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 基于像素网格遍历的采样点重定位方法 | 第38-45页 |
4.1 采样点获取上的误差 | 第38-39页 |
4.2 基于像素网格遍历的采样点重定位方法 | 第39-43页 |
4.2.1 图像在屏幕空间的像素网格划分 | 第39-40页 |
4.2.2 重定位点的近似选取和计算 | 第40-43页 |
4.3 环境光遮蔽因子计算 | 第43-44页 |
4.3.1 采样方向与法线的夹角 | 第43页 |
4.3.2 采样点与考察点的距离 | 第43-44页 |
4.3.3 环境光遮蔽因子的计算 | 第44页 |
4.4 本章小结 | 第44-45页 |
第5章 实验设计与结果分析 | 第45-55页 |
5.1 实验环境与工具介绍 | 第45-49页 |
5.2 可视化程序结构设计 | 第49-50页 |
5.3 实验结果及分析 | 第50-54页 |
5.3.1 整体可视化渲染效果分析 | 第50-51页 |
5.3.2 重定位前后渲染效果分析 | 第51-52页 |
5.3.3 渲染效率分析 | 第52-54页 |
5.4 本章小结 | 第54-55页 |
结论 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |