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蛋白质表面模型渲染中的屏幕空间环境光遮蔽算法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景及其意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-16页
        1.2.1 蛋白质分子可视化建模第11-13页
        1.2.2 蛋白质分子实时光照模型研究现状第13-16页
    1.3 论文研究内容第16-17页
    1.4 论文的组织结构第17-18页
第2章 可视化渲染中的环境光遮蔽技术第18-29页
    2.1 物体的光照模型第18-22页
        2.1.1 局部光照模型第18-20页
        2.1.2 全局光照模型第20-22页
    2.2 环境光遮蔽技术第22-23页
    2.3 屏幕空间环境光遮蔽技术第23-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第3章 改进的采样点生成算法第29-38页
    3.1 环境光遮蔽中的点采样思想第29-30页
    3.2 蒙特卡洛随机采样思想第30-31页
    3.3 采样点生成算法的改进第31-37页
        3.3.1 二维正态随机采样算法第32-35页
        3.3.2 旋转随机采样算法第35-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第4章 基于像素网格遍历的采样点重定位方法第38-45页
    4.1 采样点获取上的误差第38-39页
    4.2 基于像素网格遍历的采样点重定位方法第39-43页
        4.2.1 图像在屏幕空间的像素网格划分第39-40页
        4.2.2 重定位点的近似选取和计算第40-43页
    4.3 环境光遮蔽因子计算第43-44页
        4.3.1 采样方向与法线的夹角第43页
        4.3.2 采样点与考察点的距离第43-44页
        4.3.3 环境光遮蔽因子的计算第44页
    4.4 本章小结第44-45页
第5章 实验设计与结果分析第45-55页
    5.1 实验环境与工具介绍第45-49页
    5.2 可视化程序结构设计第49-50页
    5.3 实验结果及分析第50-54页
        5.3.1 整体可视化渲染效果分析第50-51页
        5.3.2 重定位前后渲染效果分析第51-52页
        5.3.3 渲染效率分析第52-54页
    5.4 本章小结第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-61页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第61-62页
致谢第62页

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