摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
引言 | 第12-21页 |
(一)选题缘由与研究意义 | 第12-15页 |
(二)文献综述 | 第15-19页 |
(三)主要采用的研究方法 | 第19页 |
(四)本文创新点及存在的不足之处 | 第19-21页 |
一、互联网游戏直播视频的著作权客体属性 | 第21-35页 |
(一)互联网游戏直播视频的概念 | 第21-24页 |
1.互联网游戏直播视频的内涵、外延 | 第21-22页 |
2.互联网游戏直播视频与电视游戏直播视频相区别 | 第22-23页 |
3.互联网游戏直播视频与游戏概念之厘清 | 第23-24页 |
(二)互联网游戏直播视频的著作权客体性质分析 | 第24-28页 |
1.互联网游戏直播视频的可复制性 | 第25-26页 |
2.互联网游戏直播视频的独创性 | 第26-28页 |
(三)互联网游戏直播视频的邻接权客体性质分析 | 第28-30页 |
(四)互联网游戏直播视频的客体归类 | 第30-35页 |
1.现行《著作权法》视野下的客体归类 | 第30-32页 |
2.《著作权法(修订草案送审稿)》视野下的客体归类 | 第32-35页 |
二、互联网游戏直播视频的著作权主体 | 第35-38页 |
(一)原始取得情形下互联网游戏直播视频的著作权主体 | 第35-37页 |
1.游戏玩家 | 第35-36页 |
2.游戏比赛组织者 | 第36-37页 |
(二)继受取得情形下互联网游戏直播视频的著作权主体 | 第37-38页 |
三、互联网游戏直播视频所涉及的著作权权利属性 | 第38-47页 |
(一)在互联网上直播游戏视频的权利不属于广播权 | 第39-41页 |
(二)在互联网上直播游戏视频的权利不属于信息网络传播权 | 第41-43页 |
(三)在互联网上直播游戏视频的权利不属于兜底条款“其他权利” | 第43-45页 |
(四)在互联网上直播游戏视频的权利属于播放权 | 第45-47页 |
四、互联网游戏直播视频的合理使用问题 | 第47-62页 |
(一)合理使用性质的学说 | 第47-48页 |
(二)游戏玩家直播游戏视频的行为具有“侵权”外观 | 第48-49页 |
(三)互联网游戏直播视频合理使用分析 | 第49-62页 |
1.美国“四要素分析法” | 第50-56页 |
2.《伯尔尼公约》“三步骤检验法” | 第56-58页 |
3.“以合理商业化使用为标准的类型化判断方法” | 第58-62页 |
五、我国《著作权法》保护互联网游戏直播视频存在的不足及其完善 | 第62-70页 |
(一)我国《著作权法》保护互联网游戏直播视频存在的不足 | 第62-64页 |
1.《著作权法》著作权权利体系未能涵盖互联网游戏直播行为 | 第62-63页 |
2.《著作权法》合理使用封闭式立法模式不利于保护互联网游戏直播视频的著作权 | 第63-64页 |
(二)完善著作权法律制度保护互联网游戏直播视频的建议 | 第64-70页 |
1.将“播放权”载入《著作权法》以完善著作权权利体系 | 第64-65页 |
2.将合理使用的立法模式由封闭式转为开放式并引入判断要件 | 第65-67页 |
3.专门发布游戏直播指导性案例 | 第67-70页 |
结语 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-77页 |
致谢 | 第77页 |