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基于Kinect体感交互技术的武警部队虚拟勤务训练系统开发

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 引言第11页
    1.2 研究背景与研究动机第11页
    1.3 国内外研究现状第11-14页
        1.3.1 虚拟仿真应用研究现状第11-13页
        1.3.2 体感交互技术应用现状第13页
        1.3.3 武警部队虚拟仿真分类及研究现状第13页
        1.3.4 研究目的和论文意义第13-14页
    1.4 研究内容与主要工作第14页
    1.5 本文的组织结构第14-15页
    1.6 本章小结第15-16页
第2章 Kinect传感器的基本结构第16-25页
    2.1 引言第16页
    2.2 Kinect传感器的硬件组成第16-18页
        2.2.1 Kinect传感器的芯片组成第16-17页
        2.2.2 Kinect的关键部件及基本功能第17-18页
    2.3 分块研究Kinect的各个模块第18-23页
        2.3.1 Kinect的控制芯片研究第18-20页
        2.3.2 Kinect的获取图像部分第20-21页
        2.3.3 Kinect的麦克风阵列第21-22页
        2.3.4 Kinect的其他功能组件第22-23页
    2.4 Kinect的各项参数第23页
    2.5 本章小结第23-25页
第3章 KinectforMicrosoftSDK的开发第25-37页
    3.1 引言第25页
    3.2 开发环境配置第25-27页
        3.2.1 安装Kinect步骤第26-27页
        3.2.2 调试Kinect步骤第27页
    3.3 KinectforWindowsSDK实现基本功能第27-36页
        3.3.1 彩色影像数据流(ColorImageStream)第30-31页
        3.3.2 景深影像数据流(DepthImageStream)第31-32页
        3.3.3 骨骼追踪(SkeletonStream)第32-36页
    3.4 本章小结第36-37页
第4章 Unity3D仿真的模型构建和场景设计第37-44页
    4.1 引言第37页
    4.2 Unity3D仿真的基本信息第37页
    4.3 结构拓扑图第37-38页
    4.4 Unity3D在接入Kinect之前的准备工作第38-43页
        4.4.1 规章制度学习场景(监区体感漫游)的Unity3D开发第38-42页
        4.4.2 标兵教练员动作场景(动作示范)的Unity3D开发第42-43页
    4.5 本章小结第43-44页
第5章 加入Kinect交互的Unity3D开发和设计第44-52页
    5.1 引言第44页
    5.2 Kinect接入Unity3D平台第44-45页
    5.3 结合Kinect交互完成Unity3D的开发第45-48页
        5.3.1 规章制度学习场景(监区体感漫游)的Unity3D结合Kinect开发第46-47页
        5.3.2 动作学习场景(分解动作)的Unity3D结合Kinect开发第47-48页
    5.4 程序打包发布第48-50页
    5.5 测试与应用第50页
    5.6 本章小结第50-52页
总结第52-54页
参考文献第54-58页
致谢第58-59页
附录 A 攻读硕士学位期间所参加与的项目第59-60页
附录 B 论文中的代码段第60-89页

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