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数字化时代的新闻游戏:现状、问题及出路

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
绪论第9-18页
    第一节 研究背景及意义第9-10页
    第二节 相关概念界定第10-12页
    第三节 国内外研究综述第12-16页
        一、基于“游戏说”的研究第12-13页
        二、基于“新闻说”的研究第13-15页
        三、总结第15-16页
    第四节 研究思路与方法第16-18页
        一、研究方法第16-17页
        二、研究创新点第17-18页
第一章 新闻游戏概述第18-31页
    第一节 新闻游戏的发展现状第18-20页
        一、新闻游戏的开发现状第18-19页
        二、新闻游戏的分类第19-20页
    第二节 新闻游戏再度兴起的语境第20-25页
        一、新技术为新闻游戏提供支持第20-21页
        二、玩游戏渐成一种生活方式第21-24页
        三、受众媒介素养的日臻养成第24页
        四、媒体转型发展的需要第24-25页
    第三节 新闻游戏的功能分析第25-31页
        一、创新新闻叙事模式增强受众粘性第25-27页
        二、促进新闻业和游戏业的边界融合第27-28页
        三、加深受众对新闻事件的深度理解第28-31页
第二章 新闻游戏的特征第31-46页
    第一节 新闻游戏的文本特征第31-42页
        一、新闻游戏报道题材的选择第31-37页
        二、不同文本的游戏呈现形式第37-40页
        三、新闻游戏文本形态的特征第40-42页
    第二节 新闻游戏的传播特征第42-46页
        一、在受者沉浸体验中叙事第42-44页
        二、在虚构情境中展现真实第44页
        三、在游戏参与中进行互动第44-46页
第三章 新闻游戏受众的需求满足第46-54页
    第一节 认知需求的满足第46-49页
        一、形式简单化,降低信息获取门槛第47页
        二、专业化知识,满足受众学习性需求第47-48页
        三、专题式报道,满足连锁性信息需求第48-49页
    第二节 身份认同的满足第49-50页
        一、个性化的彰显第49-50页
        二、“自己”和“自我”的满足第50页
    第三节 情感诉求的满足第50-52页
    第四节 消遣娱乐的满足第52-54页
第四章 新闻游戏发展中的困境第54-62页
    第一节 新闻游戏的传播效果不佳第54-58页
        一、受众层面: 关注度不够第54-56页
        二、制作层面: 周期较长、成本较高第56-57页
        三、运营层面: 缺乏完整的产业链第57-58页
    第二节 新闻游戏存在的伦理困惑第58-62页
        一、游戏化机制减弱新闻议题的严肃性第58-59页
        二、敏感话题的过度阐释缺乏人文关怀第59-60页
        三、选题与解读的主观性与客观性相悖第60-62页
第五章 新闻游戏的优化路径第62-73页
    第一节 技术为先: 减少周期做“减法”第62-64页
        一、使用模块化的游戏生成工具第62-63页
        二、将游戏开发任务分解出去第63页
        三、引入VR技术强化沉浸效果第63-64页
    第二节 人才为本: 跨学科人才培养第64-66页
        一、打造专业新闻游戏制作团队第64-65页
        二、校企合作,培养跨学科人才第65-66页
    第三节 内容为王: 挖掘新闻游戏的价值第66-68页
        一、众筹模式,新闻选题双把关第66-67页
        二、深挖事实,创新叙事模式第67-68页
    第四节 以法为教: 规范行业法规和伦理第68-70页
        一、建立新闻游戏制作标准第68-69页
        二、建立新闻游戏伦理标准第69-70页
    第五节 品牌为导:增加用户粘性第70-73页
        一、新闻定制,满足受众个性化需求第70-71页
        二、整合渠道,打造立体化传播新格局第71-73页
结语第73-74页
附录A第74-76页
附录B第76-80页
附录C第80-82页
参考文献第82-85页
致谢第85页

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