我国游戏直播中女主播形象建构研究--以斗鱼TV为例
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
一、绪论 | 第9-14页 |
(一) 研究背景 | 第9-11页 |
1.游戏直播平台产生的背景 | 第9页 |
2.我国游戏直播平台发展历程 | 第9-11页 |
(二) 相关研究综述 | 第11-12页 |
1.对游戏直播的相关研究 | 第11-12页 |
2.对游戏主播的相关研究 | 第12页 |
(三) 研究对象及研究方法 | 第12-14页 |
二、游戏直播中女主播的发展概况 | 第14-18页 |
(一) 网络女主播行业的兴起 | 第14-15页 |
1.平台发展带来职业机遇 | 第14页 |
2.创业增收以及社交需求 | 第14-15页 |
(二) 游戏直播中女主播的主要构成人群 | 第15-16页 |
1.从资深的游戏玩家成为游戏主播 | 第15-16页 |
2.从主持人转战竞技游戏主播 | 第16页 |
3.从秀场主播变身为游戏主播 | 第16页 |
(三) 主播行业热潮带动相关行业发展 | 第16-18页 |
1.催生主播经纪公司 | 第16-17页 |
2.高校开设电竞专业 | 第17-18页 |
三、游戏直播中女主播形象的建构路径 | 第18-26页 |
(一) 场景——游戏直播的房间建设 | 第18-21页 |
1.直播间封面的选取 | 第18-19页 |
2.标题及主播个人标签的设置 | 第19-21页 |
(二) 表演——女主播的个人形象塑造 | 第21-24页 |
1.游戏内容的选择 | 第21-22页 |
2.服装及妆容 | 第22-23页 |
3.语言风格 | 第23-24页 |
(三) 女主播形象的被动建构路径 | 第24-26页 |
1.受众的能动参与 | 第25页 |
2.房管的远程监控 | 第25-26页 |
四、斗鱼TV知名女主播形象分析 | 第26-30页 |
(一) 技术型主播 | 第26-28页 |
1.女流——学霸解说 | 第26-27页 |
2.妃凌雪——“吃鸡”一姐 | 第27-28页 |
(二) 娱乐型主播 | 第28-30页 |
1.冯提莫——第一歌姬 | 第28页 |
2.在下萝莉控ii——二次元COSER | 第28-30页 |
五、游戏女主播形象存在的问题及解决思路 | 第30-35页 |
(一) 游戏女主播形象存在的问题 | 第30-31页 |
1.直播平台社会责任感低,缺乏自律精神 | 第30页 |
2.游戏主播准入门槛低,缺乏专业素养 | 第30-31页 |
3.迎合受众的猎奇心理,缺乏自我认知 | 第31页 |
(二) 游戏女主播的形象定位 | 第31-32页 |
1.大众文化的传播者 | 第31页 |
2.受众依赖的陪同者 | 第31-32页 |
3.先进文化的拥护者 | 第32页 |
(三) 游戏女主播形象的管理规范 | 第32-35页 |
1.制定法律公约健全法律法规 | 第32-33页 |
2.直播平台自查彼此互相监督 | 第33页 |
3.提高媒介素质实行举报检查 | 第33-34页 |
4.坚持内容为王维护传播秩序 | 第34-35页 |
六、结语 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-38页 |
附录1:访谈案例 | 第38-41页 |
附录2:游戏直播中女主播形象调查问卷 | 第41-43页 |
致谢 | 第43页 |