基于Unity3D的电梯安装仿真互动系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题的研究背景 | 第10-11页 |
1.2 课题的研究现状 | 第11-12页 |
1.3 课题的研究意义 | 第12-13页 |
1.4 论文的组织结构 | 第13-14页 |
第2章 相关技术 | 第14-22页 |
2.1 电梯安装相关知识 | 第14-16页 |
2.2 Unity3D技术 | 第16-20页 |
2.3 Grails框架和数据库技术 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 电梯安装仿真互动系统需求分析 | 第22-32页 |
3.1 电梯安装工艺与基本流程 | 第22-24页 |
3.2 网络化管理功能需求 | 第24-26页 |
3.3 Unity3D仿真互动平台需求分析 | 第26-30页 |
3.3.1 平台通用UI功能需求 | 第26-28页 |
3.3.2 教学课程交互功能需求 | 第28-30页 |
3.4 电梯安装流程工艺配置需求 | 第30-31页 |
3.5 本章小节 | 第31-32页 |
第4章 基于Unity3D的仿真互动系统的设计 | 第32-54页 |
4.1 仿真互动系统总体架构图 | 第32-34页 |
4.2 总体设计策略与方法 | 第34-36页 |
4.2.1 模块封装策略 | 第34页 |
4.2.2 数据集中策略 | 第34-35页 |
4.2.3 资源管理策略 | 第35-36页 |
4.2.4 流程工艺控制方法 | 第36页 |
4.3 仿真互动系统的设计方案 | 第36-41页 |
4.4 数据库设计 | 第41-52页 |
4.4.1 MySql数据库的连接设计 | 第41-42页 |
4.4.2 Unity仿真互动平台数据库设计 | 第42-52页 |
4.5 本章小结 | 第52-54页 |
第5章 基于Unity3D的仿真互动系统的实现 | 第54-78页 |
5.1 开发平台与工具 | 第54页 |
5.2 网络化管理功能实现 | 第54-56页 |
5.3 Unity3D仿真互动平台的功能实现 | 第56-71页 |
5.3.1 资源包管理 | 第56-58页 |
5.3.2 平台通用UI功能实现 | 第58-64页 |
5.3.3 安装课程交互功能实现 | 第64-71页 |
5.4 安装工艺流程配置工具 | 第71-76页 |
5.4.1 流程配置工具主页面 | 第71-73页 |
5.4.2 教学点流程配置页面 | 第73-76页 |
5.5 本章小结 | 第76-78页 |
第6章 基于Unity3D的仿真互动系统的测试 | 第78-86页 |
6.1 测试环境 | 第78页 |
6.2 测试内容 | 第78-84页 |
6.2.1 流程工艺配置工具的测试 | 第79-81页 |
6.2.2 Unity3D仿真互动平台的测试 | 第81-82页 |
6.2.3 集成测试 | 第82-83页 |
6.2.4 差错检验调试工具 | 第83-84页 |
6.3 测试结论 | 第84-85页 |
6.4 本章小结 | 第85-86页 |
第7章 总结与展望 | 第86-88页 |
7.1 本文工作总结 | 第86-87页 |
7.2 进一步工作展望 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-90页 |
致谢 | 第90-92页 |
攻读硕士学位期间参加的项目 | 第92页 |