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基于Unity3D的电梯安装仿真互动系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 课题的研究背景第10-11页
    1.2 课题的研究现状第11-12页
    1.3 课题的研究意义第12-13页
    1.4 论文的组织结构第13-14页
第2章 相关技术第14-22页
    2.1 电梯安装相关知识第14-16页
    2.2 Unity3D技术第16-20页
    2.3 Grails框架和数据库技术第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第3章 电梯安装仿真互动系统需求分析第22-32页
    3.1 电梯安装工艺与基本流程第22-24页
    3.2 网络化管理功能需求第24-26页
    3.3 Unity3D仿真互动平台需求分析第26-30页
        3.3.1 平台通用UI功能需求第26-28页
        3.3.2 教学课程交互功能需求第28-30页
    3.4 电梯安装流程工艺配置需求第30-31页
    3.5 本章小节第31-32页
第4章 基于Unity3D的仿真互动系统的设计第32-54页
    4.1 仿真互动系统总体架构图第32-34页
    4.2 总体设计策略与方法第34-36页
        4.2.1 模块封装策略第34页
        4.2.2 数据集中策略第34-35页
        4.2.3 资源管理策略第35-36页
        4.2.4 流程工艺控制方法第36页
    4.3 仿真互动系统的设计方案第36-41页
    4.4 数据库设计第41-52页
        4.4.1 MySql数据库的连接设计第41-42页
        4.4.2 Unity仿真互动平台数据库设计第42-52页
    4.5 本章小结第52-54页
第5章 基于Unity3D的仿真互动系统的实现第54-78页
    5.1 开发平台与工具第54页
    5.2 网络化管理功能实现第54-56页
    5.3 Unity3D仿真互动平台的功能实现第56-71页
        5.3.1 资源包管理第56-58页
        5.3.2 平台通用UI功能实现第58-64页
        5.3.3 安装课程交互功能实现第64-71页
    5.4 安装工艺流程配置工具第71-76页
        5.4.1 流程配置工具主页面第71-73页
        5.4.2 教学点流程配置页面第73-76页
    5.5 本章小结第76-78页
第6章 基于Unity3D的仿真互动系统的测试第78-86页
    6.1 测试环境第78页
    6.2 测试内容第78-84页
        6.2.1 流程工艺配置工具的测试第79-81页
        6.2.2 Unity3D仿真互动平台的测试第81-82页
        6.2.3 集成测试第82-83页
        6.2.4 差错检验调试工具第83-84页
    6.3 测试结论第84-85页
    6.4 本章小结第85-86页
第7章 总结与展望第86-88页
    7.1 本文工作总结第86-87页
    7.2 进一步工作展望第87-88页
参考文献第88-90页
致谢第90-92页
攻读硕士学位期间参加的项目第92页

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