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大屏智能手机背面触摸手势交互体验设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
插图索引第11-13页
附表索引第13-14页
第1章 绪论第14-21页
    1.1 课题研究背景第14-17页
        1.1.1 智能手机交互体验设计现状第14页
        1.1.2 背面手势交互现状第14-17页
    1.2 研究目的及意义第17页
    1.3 研究课题涉及的科学领域第17-18页
    1.4 研究课题的主要内容和创新点第18-20页
        1.4.1 研究课题的主要内容第18-19页
        1.4.2 研究课题的创新点第19-20页
    1.5 论文基本框架第20-21页
第2章 大屏智能手机背面行为研究第21-43页
    2.1 背面触摸手势交互概念界定第21-22页
        2.1.1 大屏智能手机界定第21页
        2.1.2 大屏智能手机背面交互系统第21-22页
    2.2 基于用户行为习惯的创新设计第22-24页
        2.2.1 用户行为习惯的定义第22-23页
        2.2.2 用户行为习惯的研究意义第23页
        2.2.3 用户行为习惯的渐进式创新第23-24页
    2.3 智能手机用户行为习惯研究第24-40页
        2.3.1 智能手机用户行为习惯研究框架第24-25页
        2.3.2 用户实地观察法第25-32页
        2.3.3 用户深度访谈法第32-35页
        2.3.4 用户问卷调研法第35-40页
    2.4 食指最自然的背面手势交互行为第40-42页
    2.5 本章小结第42-43页
第3章 大屏智能手机背面交互应用场景第43-54页
    3.1 基于场景分析用户体验设计模型第43-46页
        3.1.1 场景的定义第43页
        3.1.2 以场景为中心的设计第43-45页
        3.1.3 用户体验设计中的场景分析第45-46页
    3.2 背面交互应用场景分析第46-50页
        3.2.1 影响大屏智能手机用户体验因素第46-47页
        3.2.2 大屏智能手机用户体验特征第47-48页
        3.2.3 大屏智能手机界面交互用户痛点第48-50页
    3.3 大屏智能手机背面交互需求分析第50-53页
        3.3.1 目标用户角色模型建立第50-51页
        3.3.2 应用场景需求模型建立第51-53页
    3.4 本章小结第53-54页
第4章 背面触摸手势交互设计实践第54-75页
    4.1 手势交互第54页
    4.2 大屏智能手机背面手势设计原则第54-56页
    4.3 大屏智能手机背面触摸手势设计第56-60页
        4.3.1 智能手机各平台操作手势分析第56-57页
        4.3.2 手指灵活度分析第57-58页
        4.3.3 单手操作常用手势灵活度分析第58-59页
        4.3.4 应用场景需求界面操作手势分析第59页
        4.3.5 手势的心理感受分析第59-60页
        4.3.6 大屏智能手机背面手势第60页
    4.4 用户可用性测试第60-70页
        4.4.1 用户可用性测试及评估方法第61页
        4.4.2 测试准备第61-62页
        4.4.3 测试流程第62页
        4.4.4 数据分析第62-69页
        4.4.5 可用性测试结果输出第69-70页
    4.5 大屏智能手机背面交互部件设计第70-73页
        4.5.1 背面交互部件外观造型语义第71页
        4.5.2 背面交互部件材质语义第71-73页
    4.6 背面触摸手势交互体验设计方案第73-75页
结论第75-77页
参考文献第77-79页
致谢第79-80页
附录A 攻读硕士学位期间已发表的论文第80-81页
附录B 智能手机用户行为习惯问卷调研第81-84页
附录C 用户访谈问题大纲第84-85页
附录D 可用性测试用户相关资料第85页

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