大屏智能手机背面触摸手势交互体验设计研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
插图索引 | 第11-13页 |
附表索引 | 第13-14页 |
第1章 绪论 | 第14-21页 |
1.1 课题研究背景 | 第14-17页 |
1.1.1 智能手机交互体验设计现状 | 第14页 |
1.1.2 背面手势交互现状 | 第14-17页 |
1.2 研究目的及意义 | 第17页 |
1.3 研究课题涉及的科学领域 | 第17-18页 |
1.4 研究课题的主要内容和创新点 | 第18-20页 |
1.4.1 研究课题的主要内容 | 第18-19页 |
1.4.2 研究课题的创新点 | 第19-20页 |
1.5 论文基本框架 | 第20-21页 |
第2章 大屏智能手机背面行为研究 | 第21-43页 |
2.1 背面触摸手势交互概念界定 | 第21-22页 |
2.1.1 大屏智能手机界定 | 第21页 |
2.1.2 大屏智能手机背面交互系统 | 第21-22页 |
2.2 基于用户行为习惯的创新设计 | 第22-24页 |
2.2.1 用户行为习惯的定义 | 第22-23页 |
2.2.2 用户行为习惯的研究意义 | 第23页 |
2.2.3 用户行为习惯的渐进式创新 | 第23-24页 |
2.3 智能手机用户行为习惯研究 | 第24-40页 |
2.3.1 智能手机用户行为习惯研究框架 | 第24-25页 |
2.3.2 用户实地观察法 | 第25-32页 |
2.3.3 用户深度访谈法 | 第32-35页 |
2.3.4 用户问卷调研法 | 第35-40页 |
2.4 食指最自然的背面手势交互行为 | 第40-42页 |
2.5 本章小结 | 第42-43页 |
第3章 大屏智能手机背面交互应用场景 | 第43-54页 |
3.1 基于场景分析用户体验设计模型 | 第43-46页 |
3.1.1 场景的定义 | 第43页 |
3.1.2 以场景为中心的设计 | 第43-45页 |
3.1.3 用户体验设计中的场景分析 | 第45-46页 |
3.2 背面交互应用场景分析 | 第46-50页 |
3.2.1 影响大屏智能手机用户体验因素 | 第46-47页 |
3.2.2 大屏智能手机用户体验特征 | 第47-48页 |
3.2.3 大屏智能手机界面交互用户痛点 | 第48-50页 |
3.3 大屏智能手机背面交互需求分析 | 第50-53页 |
3.3.1 目标用户角色模型建立 | 第50-51页 |
3.3.2 应用场景需求模型建立 | 第51-53页 |
3.4 本章小结 | 第53-54页 |
第4章 背面触摸手势交互设计实践 | 第54-75页 |
4.1 手势交互 | 第54页 |
4.2 大屏智能手机背面手势设计原则 | 第54-56页 |
4.3 大屏智能手机背面触摸手势设计 | 第56-60页 |
4.3.1 智能手机各平台操作手势分析 | 第56-57页 |
4.3.2 手指灵活度分析 | 第57-58页 |
4.3.3 单手操作常用手势灵活度分析 | 第58-59页 |
4.3.4 应用场景需求界面操作手势分析 | 第59页 |
4.3.5 手势的心理感受分析 | 第59-60页 |
4.3.6 大屏智能手机背面手势 | 第60页 |
4.4 用户可用性测试 | 第60-70页 |
4.4.1 用户可用性测试及评估方法 | 第61页 |
4.4.2 测试准备 | 第61-62页 |
4.4.3 测试流程 | 第62页 |
4.4.4 数据分析 | 第62-69页 |
4.4.5 可用性测试结果输出 | 第69-70页 |
4.5 大屏智能手机背面交互部件设计 | 第70-73页 |
4.5.1 背面交互部件外观造型语义 | 第71页 |
4.5.2 背面交互部件材质语义 | 第71-73页 |
4.6 背面触摸手势交互体验设计方案 | 第73-75页 |
结论 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
附录A 攻读硕士学位期间已发表的论文 | 第80-81页 |
附录B 智能手机用户行为习惯问卷调研 | 第81-84页 |
附录C 用户访谈问题大纲 | 第84-85页 |
附录D 可用性测试用户相关资料 | 第85页 |