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虚拟现实在汽车展示和虚拟驾驶中的研究与应用

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
目录第6-8页
1 绪论第8-11页
    1.1 课题研究背景第8页
    1.2 课题研究的目的及意义第8-9页
    1.3 课题研究的现状及发展趋势第9-10页
    1.4 课题研究的主要内容第10-11页
2 虚拟商品展示及虚拟驾驶概述第11-18页
    2.1 虚拟现实第11-12页
        2.1.1 虚拟现实概念第11页
        2.1.2 虚拟现实分类第11-12页
    2.2 商品展示第12-16页
        2.2.1 虚拟展示第12-14页
        2.2.2 传统展示与虚拟展示对比第14-15页
        2.2.3 汽车展示第15-16页
    2.3 虚拟驾驶第16-17页
    2.4 小结第17-18页
3 虚拟现实系统研发平台第18-23页
    3.1 三维软件3ds Max简介第18页
    3.2 虚拟现实软件Unity3D简介第18-22页
        3.2.1 Unity3D概述第18-19页
        3.2.2 地形编辑技术第19-20页
        3.2.3 天空编辑技术第20-21页
        3.2.4 粒子编辑技术第21-22页
        3.2.5 物理碰撞技术第22页
    3.3 小结第22-23页
4 虚拟汽车展示和驾驶系统设计第23-31页
    4.1 系统简述第23-24页
    4.2 虚拟现实系统制作流程第24-25页
        4.2.1 资料收集整合第24页
        4.2.2 三维模型建立第24-25页
        4.2.3 虚拟场景搭建第25页
        4.2.4 交互功能实现第25页
    4.3 系统设计原则第25-27页
        4.3.1 以人为本的设计原则第26页
        4.3.2 换位思考原则第26-27页
        4.3.3 符合人体的心理尺度需求第27页
    4.4 界面设计第27-29页
    4.5 色彩设计第29-30页
    4.6 小结第30-31页
5 虚拟汽车展示和驾驶系统实现第31-50页
    5.1 资料整合第31页
    5.2 汽车模型制作第31-33页
    5.3 场景搭建第33-35页
        5.3.1 场景绘制第33-35页
        5.3.2 场景优化第35页
    5.4 场景互动实现第35-47页
        5.4.1 Logo场景制作第36页
        5.4.2 Start场景制作第36-37页
        5.4.3 Display场景制作第37-42页
        5.4.4 Chose场景制作第42-43页
        5.4.5 Driving场景制作第43-47页
    5.5 系统导出与测试第47-48页
    5.6 小结第48-50页
        5.6.1 虚拟展示中存在的问题第48-49页
        5.6.2 虚拟现实系统的限制第49-50页
6 结论第50-51页
参考文献第51-54页
个人简介第54-55页
导师简介第55-56页
致谢第56页

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