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大明宫历史情景复原结合虚拟现实技术展示研究--以太液亭为例

摘要第3-4页
abstract第4-5页
1 绪论第9-17页
    1.1 课题研究的背景第9-10页
        1.1.1 国内历史遗迹的保护现状第9页
        1.1.2 唐大明宫的历史价值第9-10页
    1.2 技术背景第10-12页
        1.2.1 三维数字化技术背景第10-12页
        1.2.2 虚拟现实技术背景第12页
    1.3 研究意义与目的第12-13页
        1.3.1 大明宫历史情景复原的价值意义第12-13页
        1.3.2 大明宫数字化结合虚拟现实展现的目的第13页
    1.4 国内外技术研究现状第13-15页
        1.4.1 国内技术研究进展分析第13-14页
        1.4.2 国外技术研究进展分析第14-15页
    1.5 本文研究内容与创新点第15页
        1.5.1 研究内容第15页
        1.5.2 创新点第15页
    1.6 研究方法与技术路线第15-17页
        1.6.1 前期调研第15-16页
        1.6.2 场景人物设计与模型制作第16页
        1.6.3 虚拟现实的内容制作第16-17页
2 唐大明宫时期的历史环境与艺术文化第17-29页
    2.1 唐大明宫的兴建与衰败第17-18页
        2.1.1 唐大明宫的兴建第17-18页
        2.1.2 唐大明宫的衰败第18页
    2.2 唐大明宫的建筑第18-23页
        2.2.1 建筑布局及风格第19-20页
        2.2.2 建筑结构及部件第20-22页
        2.2.3 建筑装饰及色彩第22-23页
    2.3 唐代大明宫的文化第23页
    2.4 人物服饰与装扮第23-27页
    2.5 音乐舞蹈与绘画第27-29页
3 大明宫蓬莱岛太液亭情景复原研究第29-43页
    3.1 太液亭背景第29-30页
        3.1.1 太液亭的规模第29页
        3.1.2 太液亭的功能第29-30页
    3.2 太液亭方位考察第30-31页
    3.3 太液亭复原依据第31-32页
    3.4 太液亭建筑复原第32-37页
        3.4.1 建筑布局第32页
        3.4.2 建筑结构第32-35页
        3.4.3 建筑色彩第35-36页
        3.4.4 建筑复原效果图第36-37页
    3.5 太液亭历史情景复原第37页
        3.5.1 情景复原内容第37页
        3.5.2 情景复原依据第37页
    3.6 太液亭情景人物再现第37-43页
        3.6.1 人物介绍第37-38页
        3.6.2 服饰装扮与人物设计第38-42页
        3.6.3 人物动作与站位第42-43页
4 基于三维技术的数字情景复原流程第43-57页
    4.1 太液亭场景以及相关模型的制作第43-47页
        4.1.1 主体建筑的模型制作第43-44页
        4.1.2 天空及远景的制作第44-45页
        4.1.3 太液亭周围景观的制作第45-47页
    4.2 贴图材质的制作第47-48页
    4.3 人物模型的制作第48-51页
    4.4 动画制作第51-52页
    4.5 场景及人物的氛围渲染第52-57页
        4.5.1 灯光的基本属性第52页
        4.5.2 灯光的设置及渲染第52-57页
5 虚拟现实技术结合太液亭情景复原的艺术语言第57-63页
    5.1 虚拟现实艺术的概念第57页
    5.2 虚拟现实影片的艺术表现第57-58页
        5.2.1 光影的表现第57页
        5.2.2 质感与细节的表现第57-58页
        5.2.3 动感与空间的表现第58页
        5.2.4 镜头的表现第58页
    5.3 虚拟现实影片与传统影片的艺术语言对比第58-61页
        5.3.1 叙事结构第58-60页
        5.3.2 从镜头的组接与视线的组接第60页
        5.3.3 场面的调度第60页
        5.3.4 主观调度与镜头推拉摇移的消失第60页
        5.3.5 主观镜头与客观镜头界定具有模糊性第60-61页
    5.4 虚拟现实影片交互艺术的表现形式第61-63页
        5.4.1 影片交互的视线引导第61-63页
6 历史情景复原结合虚拟现实技术展示流程第63-71页
    6.1 虚拟现实技术的概念与特性第63页
    6.2 虚拟现实技术的制作第63-67页
        6.2.1 制作软件第63页
        6.2.2 制作过程第63-66页
        6.2.3 制作问题和场景优化第66-67页
    6.3 虚拟现实作品发布第67-71页
        6.3.1 作品发布第67-71页
7 总结与不足第71-73页
    7.1 全文总结第71页
    7.2 不足第71-73页
致谢第73-75页
参考文献第75-77页
在校学习期间研究成果第77页

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