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基于Android平台的手机教育游戏设计与开发

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第9-12页
    1.1 研究背景与研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 国内研究现状第10-11页
        1.2.2 国外研究现状第11-12页
2 手机教育游戏及其相关理论概述第12-16页
    2.1 教育游戏概述第12-13页
        2.1.1 教育游戏的定义与特点第12-13页
    2.2 手机教育游戏的相关理论基础第13-16页
        2.2.1 移动学习理论第13-14页
        2.2.2 游戏化学习理论第14-16页
3 Android平台下的手机教育游戏设计第16-29页
    3.1 Android平台下游戏的介绍第16-19页
        3.1.1 游戏类型介绍第16-17页
        3.1.2 与传统教育游戏的比较第17-19页
    3.2 《荆轲刺秦王》手机教育游戏的总体设计第19-24页
        3.2.1 游戏策划第19-21页
        3.2.2 游戏简介第21-24页
    3.3 《荆轲刺秦王》手机教育游戏的详细设计第24-29页
        3.3.1 界面设计第24-26页
        3.3.2 游戏人物设计第26页
        3.3.3 美术设计第26-28页
        3.3.4 人物的属性值设计第28-29页
4 《荆轲刺秦王》手机教育游戏的开发第29-49页
    4.1 Android开发平台的介绍与搭建第29-33页
        4.1.1 IAndroid Java开发环境介绍第29-30页
        4.1.2 Android开发平台的搭建第30-33页
    4.2 《荆轲刺秦王》手机教育游戏的具体实现第33-44页
        4.2.1 主界面第33-37页
        4.2.2 人物行走画面的制作第37-39页
        4.2.3 对话场景第39-40页
        4.2.4 战斗效果第40-43页
        4.2.5 商店物品第43-44页
    4.3 《荆轲刺秦王》手机教育游戏的试用第44-49页
        4.3.1 试用环境的搭建第44-45页
        4.3.2 试用情况第45-49页
5 总结与展望第49-51页
    5.1 研究的主要工作第49页
    5.2 研究中的不足与建议第49-51页
参考文献第51-54页
附录第54-60页
    附录1 JAVA常量类CONST第54-60页
攻读硕士学位期间参加的科研项目第60-61页
致谢第61页

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