电网规划虚拟仿真系统关键技术的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外发展现状 | 第11-12页 |
1.3 研究目标 | 第12-13页 |
1.4 本文的章节安排 | 第13-14页 |
第二章 技术基础介绍 | 第14-22页 |
2.1 虚拟仿真实验 | 第14-17页 |
2.1.1 虚拟仿真实验的特点 | 第14-15页 |
2.1.2 虚拟仿真实验的类型 | 第15-16页 |
2.1.3 虚拟仿真实验的发展趋势 | 第16-17页 |
2.2 Unity3D技术介绍 | 第17-19页 |
2.2.1 Unity3D重要概念 | 第17-19页 |
2.2.2 Unity3D的优势 | 第19页 |
2.3 MVVM设计模式 | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-22页 |
第三章 电网规划虚拟仿真系统需求分析 | 第22-31页 |
3.1 电网规划实验调研 | 第22-24页 |
3.1.1 工作流程调研 | 第22-23页 |
3.1.2 实验流程调研 | 第23-24页 |
3.2 功能性需求 | 第24-29页 |
3.2.1 电网设计 | 第24-26页 |
3.2.2 仿真计算 | 第26-27页 |
3.2.3 命令功能 | 第27-29页 |
3.3 非功能性需求 | 第29页 |
3.3.1 加载速度优化 | 第29页 |
3.3.2 跨平台兼容性 | 第29页 |
3.3.3 电网资源开发手册 | 第29页 |
3.4 本章小结 | 第29-31页 |
第四章 电网规划虚拟仿真系统关键技术设计 | 第31-42页 |
4.1 电网规划关键技术概述 | 第31-32页 |
4.2 模型层(Model)设计 | 第32-34页 |
4.2.1 抽象模型层设计 | 第32-33页 |
4.2.2 业务模型层设计 | 第33-34页 |
4.3 视图层(View)设计 | 第34-35页 |
4.3.1 抽象视图层设计 | 第34-35页 |
4.3.2 业务视图层设计 | 第35页 |
4.4 视图模型层(ViewModel)设计 | 第35-37页 |
4.4.1 抽象视图模型层设计 | 第35-36页 |
4.4.2 业务视图模型层设计 | 第36-37页 |
4.5 代理模块 | 第37-38页 |
4.6 辅助功能 | 第38-39页 |
4.7 命令功能设计 | 第39-40页 |
4.8 本章小结 | 第40-42页 |
第五章 电网规划虚拟仿真系统关键技术实现 | 第42-60页 |
5.1 Model层代码实现 | 第42-46页 |
5.1.1 主要模块及模块名称 | 第42-43页 |
5.1.2 主要模块代码举例 | 第43-46页 |
5.2 View层编码实现 | 第46-50页 |
5.2.1 主要模块及模块名称 | 第46页 |
5.2.2 主要模块代码举例 | 第46-50页 |
5.3 ViewModel层编码实现 | 第50-54页 |
5.3.1 主要模块及模块名称 | 第50-51页 |
5.3.2 主要模块代码举例 | 第51-54页 |
5.4 命令功能编码实现 | 第54-56页 |
5.4.1 主要模块及模块名称 | 第54页 |
5.4.2 主要模块代码举例 | 第54-56页 |
5.5 树形搜索器的实现 | 第56-57页 |
5.5.1 主要模块及模块名称 | 第56-57页 |
5.5.2 主要模块代码举例 | 第57页 |
5.6 编辑代理的实现 | 第57-59页 |
5.6.1 主要模块及模块名称 | 第57-58页 |
5.6.2 主要模块代码举例 | 第58-59页 |
5.7 本章小结 | 第59-60页 |
第六章 系统使用效果展示 | 第60-65页 |
6.1 编辑场景效果展示 | 第60-62页 |
6.1.1 编辑场景 | 第60页 |
6.1.2 电网设计 | 第60-61页 |
6.1.3 仿真计算 | 第61-62页 |
6.2 使用感受 | 第62-64页 |
6.3 本章小结 | 第64-65页 |
第七章 总结与展望 | 第65-67页 |
7.1 创新点 | 第65页 |
7.2 主要工作内容 | 第65-66页 |
7.3 取得的收获 | 第66页 |
7.4 未来展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第72页 |