影视特效技术对空间表现的探索和应用
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 影视特效技术的空间表达 | 第6-14页 |
1.1 影视特效技术的概念及其发展 | 第6-12页 |
1.1.1 影视特效技术的概念 | 第6页 |
1.1.2 国内外研究现状 | 第6-12页 |
1.2 对空间的认识与实践 | 第12-13页 |
1.2.1 关于空间的认识 | 第12-13页 |
1.2.2 影视空间的形态 | 第13页 |
1.3 影视特效技术的发展对空间的重新界定 | 第13-14页 |
第二章 电影《闪灵特工队》特效创作实践与分析 | 第14-26页 |
2.1 无人机镜头 | 第15-19页 |
2.1.1 空间建模 | 第15-16页 |
2.1.2 无人机空间中光线的处理 | 第16-17页 |
2.1.3 无人机场景子弹粒子的实现 | 第17-19页 |
2.2 显示屏画面的实现 | 第19-22页 |
2.2.1 虚拟空间中HUD科技UI元素设计 | 第19-20页 |
2.2.2 实景空间处理 | 第20-21页 |
2.2.3 光线的统一 | 第21-22页 |
2.3 模拟爆炸 | 第22-26页 |
2.3.1 HoudiniPyro模拟爆炸烟雾 | 第22-23页 |
2.3.2 实拍人物处理与Fusion多通道合成 | 第23-25页 |
2.3.3 实拍中人与烟雾交互表达 | 第25-26页 |
第三章 总结 | 第26-28页 |
3.1 对美的再认识 | 第26-27页 |
3.2 对创新的新理解 | 第27-28页 |
结语 | 第28-30页 |
参考文献 | 第30-32页 |
致谢 | 第32-34页 |
攻读硕士学位期间的科研成果 | 第34页 |