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影视特效技术对空间表现的探索和应用

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 影视特效技术的空间表达第6-14页
    1.1 影视特效技术的概念及其发展第6-12页
        1.1.1 影视特效技术的概念第6页
        1.1.2 国内外研究现状第6-12页
    1.2 对空间的认识与实践第12-13页
        1.2.1 关于空间的认识第12-13页
        1.2.2 影视空间的形态第13页
    1.3 影视特效技术的发展对空间的重新界定第13-14页
第二章 电影《闪灵特工队》特效创作实践与分析第14-26页
    2.1 无人机镜头第15-19页
        2.1.1 空间建模第15-16页
        2.1.2 无人机空间中光线的处理第16-17页
        2.1.3 无人机场景子弹粒子的实现第17-19页
    2.2 显示屏画面的实现第19-22页
        2.2.1 虚拟空间中HUD科技UI元素设计第19-20页
        2.2.2 实景空间处理第20-21页
        2.2.3 光线的统一第21-22页
    2.3 模拟爆炸第22-26页
        2.3.1 HoudiniPyro模拟爆炸烟雾第22-23页
        2.3.2 实拍人物处理与Fusion多通道合成第23-25页
        2.3.3 实拍中人与烟雾交互表达第25-26页
第三章 总结第26-28页
    3.1 对美的再认识第26-27页
    3.2 对创新的新理解第27-28页
结语第28-30页
参考文献第30-32页
致谢第32-34页
攻读硕士学位期间的科研成果第34页

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