| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-10页 |
| 1.1 研究背景及选题意义 | 第8页 |
| 1.2 文献综述 | 第8-10页 |
| 2 概念界定 | 第10-11页 |
| 2.1 动画造型设计的概念 | 第10页 |
| 2.2 美术片及美术动画的概念 | 第10-11页 |
| 2.3 视觉元素的概念 | 第11页 |
| 3 人物造型中的中国传统视觉元素 | 第11-17页 |
| 3.1 人物造型设计分析 | 第11-16页 |
| 3.1.1 正面角色 | 第12页 |
| 3.1.2 反面角色 | 第12-15页 |
| 3.1.3 其他配角 | 第15-16页 |
| 3.2 人物造型设计法则 | 第16-17页 |
| 4 场景造型中的中国传统视觉元素 | 第17-33页 |
| 4.1 浓墨重彩的奇幻艺术——《葫芦娃》场景设计个例研究 | 第18-19页 |
| 4.2 传统色彩与纹饰——《哪咤闹海》场景设计个例研究 | 第19-21页 |
| 4.3 山水画与高士——《山水情》场景设计个例研究 | 第21-25页 |
| 4.4 水墨写意之趣——《牧笛》场景设计个例研究 | 第25-26页 |
| 4.5 传统视觉元素与综合技法创作——《大闹天宫》场景设计个例研究 | 第26-33页 |
| 5 常见美术动画风格探析 | 第33-38页 |
| 5.1 水墨风格 | 第33-34页 |
| 5.2 剪纸风格 | 第34-35页 |
| 5.3 仿古风格 | 第35-36页 |
| 5.4 综合运用 | 第36-38页 |
| 6 浅谈毕业设计 | 第38-42页 |
| 结论 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-45页 |
| 致谢 | 第45页 |