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群体Agent合作求解方法的研究

摘 要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第10-34页
    1.1 引言第10-12页
    1.2 群体Agent合作求解逻辑模型第12-20页
        1.2.1 个体Agent思维状态模型第12-18页
        1.2.2 群体Agent思维状态模型第18-20页
        1.2.3 群体Agent合作求解过程第20页
    1.3 群体Agent合作求解方法第20-27页
        1.3.1 基于协商和协调的求解方法第20-23页
        1.3.2 群体Agent再励学习方法的研究第23-25页
        1.3.3 对策论方法的研究第25-27页
    1.4 群体Agent合作求解技术的应用第27-32页
        1.4.1 机器人足球赛第27-31页
        1.4.2 电子商务拍卖第31-32页
    1.5 本文的工作第32-34页
第二章 群体AGENT合作求解的逻辑模型第34-52页
    2.1 引言第34页
    2.2 Agent合作模型第34-38页
        2.2.1 Agent语义模型第34-36页
        2.2.2 群体Agent合作求解过程第36-38页
    2.3 语法和语义模型第38-41页
    2.4 基本公理第41-43页
    2.5 群体Agent合作求解过程第43-49页
        2.5.1 合作求解动机的产生第44-47页
        2.5.2 团队的初步形成第47页
        2.5.3 任务分解和分配第47-48页
        2.5.4 团队最终形成第48-49页
    2.6 举例分析第49-51页
    小结第51-52页
第三章 群体AGENT合作策略的表示与评估第52-66页
    3.1 引言第52-53页
    3.2 基于影响图的群体Agent合作求解模型第53-55页
    3.3 情景演算语言--ConGolog第55-57页
        3.3.1 结构和语法第55-56页
        3.3.2 为什么使用ConGolog语言描述第56-57页
    3.4 评估算法第57-60页
    3.5 举例分析第60-62页
    3.6 假设与讨论第62-64页
    小结第64-66页
第四章 一种基于角色跟踪的群体AGENT再励学习方法第66-76页
    4.1 引言第66-68页
    4.2 群体Agent学习模型第68-69页
    4.3 基于角色跟踪的再励学习算法第69-71页
    4.4 再励学习算法的评价标准第71-72页
    4.5 实验分析第72-75页
    小结第75-76页
第五章 一种基于特征向量提取的FMDP模型求解方法第76-94页
    5.1 引言第76-78页
    5.2 FMDP模型和线性规划第78-79页
    5.3 状态特征向量第79-81页
    5.4 线性规划的近似求解第81-84页
        5.4.1 化简不等式第82-83页
        5.4.2 合并相似不等式第83-84页
    5.5 举例第84-86页
    5.6 基于状态特征向量的再励学习算法第86-89页
        5.6.1 传统的Q学习算法第86-87页
        5.6.2 K-Q再励学习算法第87-89页
    5.7 实验结果第89-92页
    小结第92-94页
第六章 基于群体AGENT合作求解的MAS测试床第94-103页
    6.1 引言第94-95页
    6.2 MAS-Soccer测试床的系统结构第95-98页
        6.2.1 人机交互平台第95-97页
        6.2.2 服务平台第97-98页
        6.2.3 Agent足球队第98页
    6.3 MAS-Soccer运行流程第98-99页
    6.4 MAS-Soccer系统的BDI模型描述第99-102页
        6.4.1 Agent模型第99-100页
        6.4.2 Agent动作第100页
        6.4.3 对手模型第100-102页
    小结第102-103页
结 论第103-105页
参考文献第105-116页
致谢及声明第116-117页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的论文第117-118页

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