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网络游戏中一个AI行为决策系统的设计和实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第6-11页
    1.1 论文选题背景第6-10页
        1.1.1 网络游戏的发展与现状第6-7页
        1.1.2 游戏AI的简介第7-9页
        1.1.3 中国游戏AI的现状第9-10页
    1.2 论文的章节安排第10-11页
第二章 游戏AI系统简介第11-21页
    2.1 AI技术的分类第11-12页
    2.2 常用AI技术介绍第12-21页
第三章 行为决策系统的概念和典型实现第21-25页
    3.1 什么是行为决策系统第21-22页
    3.2 游戏AI决策系统的一个典型实现第22-25页
        3.2.1 基于产生式的简单决策系统的实现第22-23页
        3.2.2 典型实现的优缺点分析第23-25页
第四章 游戏AI行为决策系统的分析与设计第25-34页
    4.1 需求分析第25-26页
        4.1.1 功能性需求分析第25页
        4.1.2 非功能性需求分析第25-26页
    4.2 设计思想第26-34页
        4.2.1 带权值的模糊逻辑条件第26-29页
        4.2.2 统一的行为决策点第29-30页
        4.2.3 角色状态的实现第30-31页
        4.2.4 协作行为的实现第31-34页
第五章 行为决策系统的详细设计与实现第34-44页
    5.1 AI决策系统的框架设计第34-35页
    5.2 AI系统各模块的具体实现第35-40页
        5.2.1 条件管理器第35-36页
        5.2.2 请求处理器第36-38页
        5.2.3 行为管理器第38-39页
        5.2.4 目标系统第39-40页
    5.3 配置数据第40-41页
    5.4 实现细节技巧第41-44页
        5.4.1 过滤器第41-42页
        5.4.2 迭代器第42-44页
第六章 总结和展望第44-45页
参考文献第45-47页
致谢第47-48页

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