基于特征点的人体建模过程与实现
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·目前三维人体建模技术的研究现状 | 第11-14页 |
·本文研究意义及研究内容 | 第14-15页 |
·研究意义 | 第14页 |
·研究目标及内容 | 第14-15页 |
·论文结构 | 第15-16页 |
第2章 三维人体建模技术的方法 | 第16-22页 |
·三维人体建模技术的方法 | 第16-18页 |
·表面模型面的表示方法 | 第16-17页 |
·表面建模的方法 | 第17-18页 |
·通用三维人体数据的获取方式 | 第18-20页 |
·通用三维人体建模方法的确定 | 第20-22页 |
第3章 三维人体数据特征点的获取 | 第22-34页 |
·三维人体特征点的分布 | 第22-26页 |
·人体脸部特征点的分布 | 第22-23页 |
·人体特征点的分布 | 第23-26页 |
·通用三维人体特征点的获取 | 第26-31页 |
·简化的通用人脸特征点的提取方法 | 第27-29页 |
·简化的通用人体特征点的提取方法 | 第29-31页 |
·通用三维人体特征尺寸的获取 | 第31-34页 |
第4章 基于特征点的三维人体建模 | 第34-49页 |
·通用三维人体体型的变形算法 | 第34-37页 |
·算法基本原理 | 第34-36页 |
·算法实例 | 第36-37页 |
·通用三维人体脸部变换算法 | 第37-41页 |
·算法基本原理 | 第37-39页 |
·通用三维人体脸部算法实现 | 第39-41页 |
·基于特征点的人体体型改变 | 第41-45页 |
·特征点人体体型变化中问题的解决 | 第45-46页 |
·人体姿势的改变 | 第46-49页 |
第5章 基于特征点的人体建模实现 | 第49-60页 |
·软件开发环境 | 第49页 |
·基于特征点的人体建模实现 | 第49-55页 |
·应用程序功能介绍 | 第49-51页 |
·人体模型调整功能举例 | 第51-55页 |
·实验结果分析 | 第55-60页 |
结论 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
附录1 | 第67-69页 |
附录2 | 第69-75页 |
攻读硕士期间发表的论文及科研工作 | 第75页 |