怪诞美术对卡通设计的影响
中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-8页 |
绪论 | 第8-9页 |
第一章 “怪诞”的性质与特征 | 第9-23页 |
·“怪诞”的定义 | 第9-13页 |
·艺术破格的特区 | 第9-10页 |
·背离束缚的传统 | 第10-12页 |
·当代艺术阶段的怪诞 | 第12-13页 |
·怪诞美术的审美形态特征 | 第13-14页 |
·由丑恶和滑稽两种成分融合 | 第13页 |
·以正常的极端反常化为构成原则 | 第13-14页 |
·最典型的接受反应是既可怕又可笑 | 第14页 |
·中西方对怪诞审美形态的研究 | 第14-23页 |
·西方对怪诞艺术审美形态的研究 | 第14-17页 |
·构成成分问题 | 第15-16页 |
·构成方式问题 | 第16页 |
·接受反应问题 | 第16-17页 |
·中国对怪诞艺术理论的引进与研究 | 第17-20页 |
·从无至有的引进 | 第17-18页 |
·自身意识的催成 | 第18-19页 |
·循序渐进的深入 | 第19-20页 |
·中西方对怪诞审美形态研究的差异 | 第20页 |
·评价怪诞审美形态的利与弊 | 第20-23页 |
第二章 怪诞美术影响下的卡通设计 | 第23-36页 |
·怪诞卡通设计先驱——蒂姆·波顿 | 第23-33页 |
·具象真人怪诞——剪刀手爱德华 | 第24-26页 |
·造型的丑恶成分 | 第25页 |
·造型的滑稽成分 | 第25页 |
·造型的极限陌生性 | 第25-26页 |
·抽象卡通怪诞——圣诞夜惊魂 | 第26-29页 |
·造型的丑恶成分 | 第28-29页 |
·造型的滑稽成分 | 第29页 |
·造型的极限陌生性 | 第29页 |
·抽象卡通怪诞之升华——僵尸新娘 | 第29-33页 |
·造型的丑恶成分 | 第31-32页 |
·造型的滑稽成分 | 第32页 |
·造型的极限陌生性 | 第32-33页 |
·中国怪诞动画形象 | 第33-36页 |
·重“神”不重“形”——西游记之白骨精 | 第34-36页 |
·造型的丑恶成分 | 第34页 |
·造型的滑稽成分 | 第34页 |
·造型的极限陌生性 | 第34-36页 |
第三章 卡通设计的发展趋势及展望 | 第36-58页 |
·卡通作品发展趋势之集中表现——阿凡达 | 第36-51页 |
·怪诞性 | 第36-39页 |
·民族文化性 | 第39-42页 |
·科技集成性 | 第42-45页 |
·创新性 | 第45-47页 |
·技术与自然的关系 | 第47-49页 |
·传递环保意识 | 第49-51页 |
·卡通设计之展望 | 第51-54页 |
·国外怪诞卡通——初露锋芒 | 第51-53页 |
·国内怪诞卡通——征途漫漫 | 第53-54页 |
·卡通设计之个人尝试 | 第54-57页 |
·结语 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第61页 |
作者在攻读硕士学位期间作品参展发表 | 第61页 |