摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8-9页 |
1.1.1 研究背景 | 第8页 |
1.1.2 研究意义 | 第8-9页 |
1.2 文献综述 | 第9-11页 |
1.2.1 关于游戏情感价值的研究 | 第9-10页 |
1.2.2 关于MOBA游戏角色设计的研究 | 第10-11页 |
1.3 课题研究的思路方法与内容 | 第11-12页 |
1.3.1 研究思路 | 第11页 |
1.3.2 研究方法 | 第11-12页 |
1.3.3 研究内容 | 第12页 |
1.4 案例的介绍以及选取案例的理由 | 第12-14页 |
1.4.1 案例的介绍 | 第12-13页 |
1.4.2 选取案例的理由 | 第13-14页 |
1.5 课题研究的分析框架 | 第14-15页 |
第2章 MOBA游戏角色设计的情感价值概念和研究界定 | 第15-18页 |
2.1 MOBA的概念 | 第15页 |
2.2 MOBA游戏角色设计的概念 | 第15-17页 |
2.2.1 MOBA游戏角色的概念 | 第15-16页 |
2.2.2 MOBA游戏角色的定位导向 | 第16-17页 |
2.3 情感价值的概念 | 第17页 |
2.4 游戏角色设计的情感价值的概念 | 第17-18页 |
第3章《英雄联盟》中玩家对游戏角色的情感需求分析 | 第18-27页 |
3.1 娱乐性——根本需要 | 第18页 |
3.2 玩家审美需求——主体的感性化 | 第18-23页 |
3.2.1 审美的直觉性 | 第20-22页 |
3.2.2 审美的知觉性 | 第22-23页 |
3.3 玩家个性需要——主体的随性化 | 第23-24页 |
3.3.1 求新立异的心理趋使 | 第23页 |
3.3.2 不是一种责任 | 第23-24页 |
3.4 玩家原始情感—主体的本质情感 | 第24-27页 |
3.4.1 自然情感 | 第24-25页 |
3.4.2 性的吸引 | 第25-26页 |
3.4.3 人的归宿性 | 第26-27页 |
第4章《英雄联盟》角色设计外在情感价值体现方式分 | 第27-47页 |
4.1《英雄联盟》游戏角色“造型”的情感价值 | 第27-37页 |
4.1.1 先天“形”式美 | 第27-29页 |
4.1.2 后天“仿生”情 | 第29-33页 |
4.1.3 夸张手法在《英雄联盟》游戏角色设计造型中的运用 | 第33-37页 |
4.2《英雄联盟》游戏角色设计中的“色彩”情感价值 | 第37-40页 |
4.2.1 色彩塑造角色 | 第38-39页 |
4.2.2 色彩应和玩家 | 第39-40页 |
4.3《英雄联盟》游戏角色设计中的“动作”情感价值 | 第40-44页 |
4.3.1 游戏角色一般动作的真实感 | 第41-42页 |
4.3.2 浮夸动作使游戏角色具有趣味感 | 第42-44页 |
4.4《英雄联盟》游戏角色设计中的“语言”情感价值 | 第44-47页 |
4.4.1 语言强化角色形象 | 第45-46页 |
4.4.2 语言传递玩家情感 | 第46-47页 |
第5章《英雄联盟》角色设计内在情感价值体现方式分析 | 第47-57页 |
5.1 角色设计背后的人性的关怀 | 第47-51页 |
5.1.1 游戏角色背后的人生观 | 第47-49页 |
5.1.2 游戏角色背后的价值观 | 第49-50页 |
5.1.3 游戏角色背后的世界观 | 第50-51页 |
5.2 角色设计背后的文化情怀 | 第51-57页 |
5.2.1 游戏角色的民族性和地域性 | 第51-55页 |
5.2.2 “家”与“国”归属感 | 第55-57页 |
第6章 游戏角色设计注重情感价值的作用于展望 | 第57-61页 |
6.1 MOBA游戏角色设计注重情感价值的作用 | 第57-58页 |
6.1.1 使游戏角色造型的内涵丰盈、充实 | 第57页 |
6.1.2 增强玩家与游戏角色的情感共鸣 | 第57页 |
6.1.3 提升MOBA游戏的商业价值 | 第57-58页 |
6.2 对游戏角色注重情感化设计的展望 | 第58-61页 |
6.2.1 角色设计的情感化将更加凸显“以人为本”彰显游戏的价值 | 第58-59页 |
6.2.2 游戏角色设计衍生品将更加注重情感价值体现 | 第59-61页 |
结论 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第67页 |