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MOBA游戏角色设计的情感价值研究--以《英雄联盟》为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景和意义第8-9页
        1.1.1 研究背景第8页
        1.1.2 研究意义第8-9页
    1.2 文献综述第9-11页
        1.2.1 关于游戏情感价值的研究第9-10页
        1.2.2 关于MOBA游戏角色设计的研究第10-11页
    1.3 课题研究的思路方法与内容第11-12页
        1.3.1 研究思路第11页
        1.3.2 研究方法第11-12页
        1.3.3 研究内容第12页
    1.4 案例的介绍以及选取案例的理由第12-14页
        1.4.1 案例的介绍第12-13页
        1.4.2 选取案例的理由第13-14页
    1.5 课题研究的分析框架第14-15页
第2章 MOBA游戏角色设计的情感价值概念和研究界定第15-18页
    2.1 MOBA的概念第15页
    2.2 MOBA游戏角色设计的概念第15-17页
        2.2.1 MOBA游戏角色的概念第15-16页
        2.2.2 MOBA游戏角色的定位导向第16-17页
    2.3 情感价值的概念第17页
    2.4 游戏角色设计的情感价值的概念第17-18页
第3章《英雄联盟》中玩家对游戏角色的情感需求分析第18-27页
    3.1 娱乐性——根本需要第18页
    3.2 玩家审美需求——主体的感性化第18-23页
        3.2.1 审美的直觉性第20-22页
        3.2.2 审美的知觉性第22-23页
    3.3 玩家个性需要——主体的随性化第23-24页
        3.3.1 求新立异的心理趋使第23页
        3.3.2 不是一种责任第23-24页
    3.4 玩家原始情感—主体的本质情感第24-27页
        3.4.1 自然情感第24-25页
        3.4.2 性的吸引第25-26页
        3.4.3 人的归宿性第26-27页
第4章《英雄联盟》角色设计外在情感价值体现方式分第27-47页
    4.1《英雄联盟》游戏角色“造型”的情感价值第27-37页
        4.1.1 先天“形”式美第27-29页
        4.1.2 后天“仿生”情第29-33页
        4.1.3 夸张手法在《英雄联盟》游戏角色设计造型中的运用第33-37页
    4.2《英雄联盟》游戏角色设计中的“色彩”情感价值第37-40页
        4.2.1 色彩塑造角色第38-39页
        4.2.2 色彩应和玩家第39-40页
    4.3《英雄联盟》游戏角色设计中的“动作”情感价值第40-44页
        4.3.1 游戏角色一般动作的真实感第41-42页
        4.3.2 浮夸动作使游戏角色具有趣味感第42-44页
    4.4《英雄联盟》游戏角色设计中的“语言”情感价值第44-47页
        4.4.1 语言强化角色形象第45-46页
        4.4.2 语言传递玩家情感第46-47页
第5章《英雄联盟》角色设计内在情感价值体现方式分析第47-57页
    5.1 角色设计背后的人性的关怀第47-51页
        5.1.1 游戏角色背后的人生观第47-49页
        5.1.2 游戏角色背后的价值观第49-50页
        5.1.3 游戏角色背后的世界观第50-51页
    5.2 角色设计背后的文化情怀第51-57页
        5.2.1 游戏角色的民族性和地域性第51-55页
        5.2.2 “家”与“国”归属感第55-57页
第6章 游戏角色设计注重情感价值的作用于展望第57-61页
    6.1 MOBA游戏角色设计注重情感价值的作用第57-58页
        6.1.1 使游戏角色造型的内涵丰盈、充实第57页
        6.1.2 增强玩家与游戏角色的情感共鸣第57页
        6.1.3 提升MOBA游戏的商业价值第57-58页
    6.2 对游戏角色注重情感化设计的展望第58-61页
        6.2.1 角色设计的情感化将更加凸显“以人为本”彰显游戏的价值第58-59页
        6.2.2 游戏角色设计衍生品将更加注重情感价值体现第59-61页
结论第61-62页
参考文献第62-66页
致谢第66-67页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第67页

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