中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
引言 | 第7-12页 |
·研究目的与研究范围 | 第7-8页 |
·相关领域的前人工作和知识空白 | 第8页 |
·理论基础 | 第8-9页 |
·研究设想 | 第9-12页 |
第一章 :电脑特效制作时代的到来 | 第12-24页 |
·面临挑战与发展的中国电影特效 | 第12-14页 |
·计算机成像技术的定义 | 第14-15页 |
·计算机成像技术奇观魅力 | 第15-19页 |
·强烈的立体真实感 | 第15-16页 |
·唯美的影片色彩 | 第16-17页 |
·题材与想象力的拓展 | 第17-18页 |
·降低成本节省资源 | 第18页 |
·降低成本节省资源 | 第18-19页 |
·电脑特效的分类 | 第19-24页 |
·运动捕捉 | 第19-20页 |
·运动追踪 | 第20-21页 |
·抠像 | 第21-24页 |
第二章 :中国电影特效的历史发展 | 第24-30页 |
·中国电影特效的初级探索阶段 | 第24页 |
·二十至三十年代初步尝试 | 第24页 |
·新中国特效制作的科技更新阶段 | 第24-26页 |
·四十至五十年代科技探索与发展 | 第24-26页 |
·六十年代创造与研发 | 第26页 |
·停滞之后的全新开拓时期 | 第26-28页 |
·七十至八十年代绝地重生 | 第26-28页 |
·中国电影特效的国际化时期 | 第28-29页 |
·九十年代数字化转型 | 第28页 |
·二十一世纪迅猛发展 | 第28-29页 |
·中国特效的未来挑战 | 第29-30页 |
第三章 :来势汹汹的好莱坞 | 第30-41页 |
·好莱坞电影的市场化定位 | 第30页 |
·面对好莱坞冲击的中国电影 | 第30-31页 |
·电影《阿凡达》的创作过程 | 第31-38页 |
·《阿凡达》创作前期 | 第31-32页 |
·创建潘多拉星 | 第32-33页 |
·革新运动捕捉 | 第33-34页 |
·创造协同工作摄影机(Simul-Cam) | 第34页 |
·新型3D摄影机(Fusion 3D Camera) | 第34-35页 |
·虚拟摄影机(Virtual Camera) | 第35页 |
·《阿凡达》对特效电影的发展影响 | 第35-38页 |
·好莱坞对中国市场的野心 | 第38-41页 |
第四章 :中国电影的国际化之路 | 第41-47页 |
·中国电影的市场优势 | 第41-44页 |
·观众对更震撼视效的追求 | 第41-42页 |
·华语电影市场的迅猛增长 | 第42页 |
·具有国际影响力的电影领军人物 | 第42-43页 |
·优秀本土制作团队的成长 | 第43-44页 |
·中国电影的文化优势 | 第44-47页 |
·传统文化与现代技术的结合 | 第44-45页 |
·借鉴成功的市场模式 | 第45-47页 |
结论 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |