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长沙创格教育咨询有限公司沙画机设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 项目研究背景第10-13页
        1.1.1 项目的时代背景第10-11页
        1.1.2 项目的学术背景第11页
        1.1.3 项目的市场背景第11-12页
        1.1.4 现状分析第12-13页
    1.2 课题来源第13-14页
    1.3 研究的意义第14页
    1.4 研究的方法第14页
    1.5 本文的组织第14-16页
第2章 基本原理及相关研究第16-27页
    2.1 3-6岁儿童发展特点第16-20页
    2.2 多元智能理论第20-23页
        2.2.1 多元智能理论与游乐玩具设计的关系第20-22页
        2.2.2 多元智能理论在游乐玩具设计中的应用研究第22-23页
    2.3 玩沙游戏第23-26页
        2.3.1 幼儿园玩沙游戏现状调查第23-26页
    2.4 小结第26-27页
第3章 项目前期调研与用户市场分析第27-37页
    3.1 沙画游戏的溯源第27-29页
        3.1.1 沙画第27-28页
        3.1.2 沙画表演第28页
        3.1.3 沙画人物第28-29页
        3.1.4 沙画设备第29页
    3.2 目标产品市场分析与要求第29-32页
        3.2.1 销售终端调研第30-31页
        3.2.2 沙画机造型分析第31-32页
        3.2.3 总结第32页
    3.3 用户调研第32-34页
        3.3.1 用户界定第32页
        3.3.2 用户特征描述第32-33页
        3.3.3 用户需求分析第33-34页
        3.3.4 总结第34页
    3.4 使用环境调研第34-35页
        3.4.1 家庭玩具环境特点第34-35页
        3.4.2 幼稚园玩具环境特点第35页
        3.4.3 使用环境调研总结第35页
    3.5 沙画机市场调研总结第35-37页
第4章 项目的实施第37-44页
    4.1 项目主要内容第37-38页
    4.2 草图发散设计第38-42页
        4.2.1 分析与评估第41页
        4.2.2 结果与输出物第41-42页
    4.3 方案与效果图设计第42-44页
        4.3.1 预选方案的彩色效果图设计及说明第42-43页
        4.3.2 分析与评估第43-44页
第5章 项目实施第44-53页
    5.1 项目工作流程图第44-45页
    5.2 设计任务书第45-46页
        5.2.1 项目进度第45-46页
    5.3 项目研究的整体框架第46-47页
    5.4 最终方案效果图第47-50页
    5.5 最终方案细节效果图第50-52页
    5.6 色彩搭配与颜色比例第52页
    5.7 3-6岁儿童颜色偏好第52-53页
第6章 手板模型制作第53-57页
    6.1 手板模型制作第53-57页
        6.1.1 前期准备第53-54页
        6.1.2 手板模型制作流程第54-57页
第7章 使用评价第57-58页
结论第58-60页
参考文献第60-62页
致谢第62-63页
附录A 儿童玩沙游戏调查问卷第63-68页
附件第68页

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