| 摘要 | 第5-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 1 绪论 | 第11-17页 |
| 1.1 研究背景和意义 | 第11-12页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
| 1.2.1 多模态人机交互研究现状 | 第12-13页 |
| 1.2.2 虚拟乐器研究现状 | 第13-14页 |
| 1.3 研究内容和思路 | 第14-15页 |
| 1.3.1 研究内容 | 第14-15页 |
| 1.3.2 研究思路 | 第15页 |
| 1.4 论文组织结构 | 第15-17页 |
| 2 多模态人机交互相关理论及技术基础 | 第17-25页 |
| 2.1 多模态人机交互概述 | 第17-21页 |
| 2.1.1 多模态人机交互 | 第17-18页 |
| 2.1.2 多模信息融合 | 第18-21页 |
| 2.2 基于计算机视觉的交互技术 | 第21-23页 |
| 2.2.1 计算机视觉概述 | 第21页 |
| 2.2.2 基于计算机视觉的手势交互技术 | 第21-23页 |
| 2.3 体感交互技术 | 第23-24页 |
| 2.3.1 Kinect体感交互技术 | 第23页 |
| 2.3.2 Leap Motion手势交互技术 | 第23-24页 |
| 2.4 本章小结 | 第24-25页 |
| 3 基于体感交互的多模态人机互动研究 | 第25-36页 |
| 3.1 骨骼信息与图像识别融合的人机交互 | 第25-28页 |
| 3.1.1 基于Kinect骨骼信息的手部跟踪 | 第25页 |
| 3.1.2 基于图像识别的手部跟踪 | 第25-27页 |
| 3.1.3 基于两种信息融合的交互方式 | 第27-28页 |
| 3.2 基于Leap Motion手势识别的人机交互 | 第28-34页 |
| 3.2.1 Leap Motion手势识别 | 第28-30页 |
| 3.2.2 基于手部运动的交互设计 | 第30-31页 |
| 3.2.3 基于手部运动特征的交互方式 | 第31-34页 |
| 3.3 本章小结 | 第34-36页 |
| 4 基于多模交互的虚拟乐器演奏系统分析与设计 | 第36-43页 |
| 4.1 系统需求分析 | 第36-37页 |
| 4.1.1 用户需求分析 | 第36-37页 |
| 4.1.2 功能需求分析 | 第37页 |
| 4.2 系统结构设计 | 第37-41页 |
| 4.2.1 基于Kinect的虚拟编钟结构设计 | 第37-39页 |
| 4.2.2 基于Leap Motion的虚拟打击乐器结构设计 | 第39-41页 |
| 4.3 系统功能设计 | 第41-42页 |
| 4.3.1 基于Kinect及鼠标的多模态交互功能 | 第41页 |
| 4.3.2 基于Leap Motion手势交互的演奏功能 | 第41-42页 |
| 4.4 本章小结 | 第42-43页 |
| 5 基于体感交互的虚拟乐器系统实现与测试 | 第43-56页 |
| 5.1 基于Kinect的虚拟编钟演奏系统的实现 | 第43-50页 |
| 5.1.1 开发环境及工具 | 第43-44页 |
| 5.1.2 演奏系统的实现 | 第44-47页 |
| 5.1.3 使用效果测试与分析 | 第47-50页 |
| 5.2 基于Leap Motion的锣钹演奏系统实现 | 第50-55页 |
| 5.2.1 开发环境及工具 | 第50-51页 |
| 5.2.2 演奏系统的实现 | 第51-54页 |
| 5.2.3 使用效果分析 | 第54-55页 |
| 5.3 本章小结 | 第55-56页 |
| 6 总结与展望 | 第56-58页 |
| 6.1 工作总结 | 第56页 |
| 6.2 工作展望 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文及参与的项目 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62页 |