摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第9-19页 |
1.1 课题研究背景 | 第9-12页 |
1.1.1 智能可穿戴设备兴起 | 第9-10页 |
1.1.2 智能运动腕带受追捧 | 第10-12页 |
1.2 智能可穿戴设备发展和现状 | 第12-14页 |
1.2.1 智能可穿戴设备发展历史 | 第12-13页 |
1.2.2 国内现状 | 第13-14页 |
1.2.3 国外现状 | 第14页 |
1.3 智能腕带设备发展中的问题和趋势 | 第14-16页 |
1.3.1 智能腕带设备的现存问题 | 第14-15页 |
1.3.2 智能腕带设备的发展趋势 | 第15-16页 |
1.4 智能腕带设备所涉及的关键技术 | 第16-17页 |
1.5 课题研究主要目的、内容 | 第17-19页 |
1.5.1 本课题研究目的 | 第17-18页 |
1.5.2 本课题研究内容 | 第18-19页 |
2 交互系统设计概述 | 第19-27页 |
2.1 交互系统设计的内容 | 第19-20页 |
2.1.1 设计 | 第19页 |
2.1.2 人和技术 | 第19页 |
2.1.3 交互界面 | 第19页 |
2.1.4 以人为本 | 第19-20页 |
2.2 数码时代的人机交互 | 第20-21页 |
2.2.1 多模态交互与混合现实交互 | 第20-21页 |
2.3 PACT交互系统框架 | 第21-23页 |
2.3.1 人(People) | 第21-22页 |
2.3.2 事件(Activities) | 第22页 |
2.3.3 环境(Contexts) | 第22页 |
2.3.4 技术(Technologies) | 第22-23页 |
2.4 以人为本的设计过程 | 第23页 |
2.5 可用性 | 第23-24页 |
2.5.1 可用性概述 | 第23-24页 |
2.5.2 可接受性 | 第24页 |
2.6 愉悦设计 | 第24-25页 |
2.6.1 生理愉悦 | 第25页 |
2.6.2 社交愉悦 | 第25页 |
2.6.3 心理愉悦 | 第25页 |
2.6.4 思想愉悦 | 第25页 |
2.7 本章小结 | 第25-27页 |
3 基于PACT交互系统框架设计的智能运动腕带设计分析 | 第27-43页 |
3.1 智能腕带产品交互方式 | 第27页 |
3.2 基于PACT框架的智能运动腕带交互分析 | 第27-29页 |
3.2.1 人 | 第27-28页 |
3.2.2 事件 | 第28页 |
3.2.3 环境 | 第28-29页 |
3.2.4 技术 | 第29页 |
3.3 智能运动腕带竞品分析 | 第29-34页 |
3.4 基于PACT交互系统框架分析的智能运动腕带设备设计特点 | 第34-41页 |
3.4.1 人即用户(P)相关因素分析 | 第34-36页 |
3.4.2 行为活动及事件(A)相关因素分析 | 第36-39页 |
3.4.3 使用环境(C)相关因素分析 | 第39-40页 |
3.4.4 技术(T)相关因素分析 | 第40-41页 |
3.5 本章小结 | 第41-43页 |
4 智能运动腕带产品设计项目 | 第43-57页 |
4.1 产品造型设计 | 第43-46页 |
4.1.1 智能运动腕带造型设计方案一 | 第43-45页 |
4.1.2 智能运动腕带造型设计方案二 | 第45-46页 |
4.2 交互界面设计 | 第46-54页 |
4.2.1 智能运动腕带项目交互界面信息架构 | 第47页 |
4.2.2 智能运动腕带项目各功能交互界面设计 | 第47-52页 |
4.2.3 智能运动腕带项目部分效果图展示 | 第52-54页 |
4.3 设计方案综合评价分析 | 第54-55页 |
4.4 本章小结 | 第55-57页 |
5 总结与展望 | 第57-59页 |
5.1 总结 | 第57页 |
5.2 创新点 | 第57页 |
5.3 展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
作者攻读学位期间发表学术论文清单 | 第63-65页 |
致谢 | 第65页 |