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艺术创作中的沉浸式体验要素研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 研究缘起第9-10页
    1.2 研究现状第10-15页
        1.2.1 文献综述第10-15页
        1.2.2 问题现状第15页
    1.3 研究目标及意义第15-16页
    1.4 研究结构与方法第16-19页
        1.4.1 研究框架第16-17页
        1.4.2 研究方法第17-19页
第二章 沉浸式体验的概念第19-27页
    2.1 体验的概念第19-22页
        2.1.1“体验”的含义第19-20页
        2.1.2 体验的三要素第20-21页
        2.1.3 体验的分类第21-22页
    2.2 沉浸的概念第22-24页
        2.2.1 沉浸的涵义第22-23页
        2.2.2 沉浸的分类第23-24页
        2.2.3 沉浸的设计法则第24页
    2.3 沉浸式体验的涵义第24-26页
        2.3.1 网络中的沉浸式体验第24-25页
        2.3.2 现实中的沉浸式体验第25页
        2.3.3 本文中的沉浸式体验第25-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第三章 沉浸式体验要素之“空间造境”第27-45页
    3.1 场所感:空间的特性第27页
    3.2 纯空间意境营造第27-35页
        3.2.1 空间的意境第27-28页
        3.2.2 物理空间形态特征第28-31页
        3.2.3 情境氛围营造的非语言表现手法第31-35页
    3.3 交互式空间营造第35-39页
        3.3.1 重新定义艺术家角色第36页
        3.3.2 交互式空间的特征第36-37页
        3.3.3 交互式空间营造技术形式第37-39页
    3.4 叙事性空间营造第39-44页
        3.4.1 叙事与叙事性空间第39-40页
        3.4.2 叙事类型第40-41页
        3.4.3 叙事性空间的设计方法第41-44页
    3.5 本章小结第44-45页
第四章 沉浸式体验要素之“受众感官交互”第45-55页
    4.1 常见的感知类型第45-49页
        4.1.1 视觉感知第45-46页
        4.1.2 听觉感知第46-47页
        4.1.3 触觉感知第47-48页
        4.1.4 嗅觉感知第48页
        4.1.5 味觉感知第48-49页
        4.1.6 通感第49页
    4.2 受众感官交互体验的条件因素第49-53页
        4.2.1 图形符号经验与区域文化第49-51页
        4.2.2 心理预期目标第51-52页
        4.2.3 心理易位第52-53页
    4.3 受众感官交互体验的体验因素第53-54页
        4.3.1 受众的行动与多感官的融合第53页
        4.3.2 好奇心维系注意力第53页
        4.3.3 效能阻力:挑战与技能匹配第53-54页
    4.4 受众感官交互体验的结果因素第54页
        4.4.1 间接反馈第54页
        4.4.2 直接反馈第54页
    4.5 本章小结第54-55页
第五章 结语第55-57页
    5.1 研究总结第55-56页
    5.2 研究的不足及展望第56-57页
参考文献第57-61页
致谢第61-63页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第63页

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