艺术创作中的沉浸式体验要素研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 研究缘起 | 第9-10页 |
1.2 研究现状 | 第10-15页 |
1.2.1 文献综述 | 第10-15页 |
1.2.2 问题现状 | 第15页 |
1.3 研究目标及意义 | 第15-16页 |
1.4 研究结构与方法 | 第16-19页 |
1.4.1 研究框架 | 第16-17页 |
1.4.2 研究方法 | 第17-19页 |
第二章 沉浸式体验的概念 | 第19-27页 |
2.1 体验的概念 | 第19-22页 |
2.1.1“体验”的含义 | 第19-20页 |
2.1.2 体验的三要素 | 第20-21页 |
2.1.3 体验的分类 | 第21-22页 |
2.2 沉浸的概念 | 第22-24页 |
2.2.1 沉浸的涵义 | 第22-23页 |
2.2.2 沉浸的分类 | 第23-24页 |
2.2.3 沉浸的设计法则 | 第24页 |
2.3 沉浸式体验的涵义 | 第24-26页 |
2.3.1 网络中的沉浸式体验 | 第24-25页 |
2.3.2 现实中的沉浸式体验 | 第25页 |
2.3.3 本文中的沉浸式体验 | 第25-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 沉浸式体验要素之“空间造境” | 第27-45页 |
3.1 场所感:空间的特性 | 第27页 |
3.2 纯空间意境营造 | 第27-35页 |
3.2.1 空间的意境 | 第27-28页 |
3.2.2 物理空间形态特征 | 第28-31页 |
3.2.3 情境氛围营造的非语言表现手法 | 第31-35页 |
3.3 交互式空间营造 | 第35-39页 |
3.3.1 重新定义艺术家角色 | 第36页 |
3.3.2 交互式空间的特征 | 第36-37页 |
3.3.3 交互式空间营造技术形式 | 第37-39页 |
3.4 叙事性空间营造 | 第39-44页 |
3.4.1 叙事与叙事性空间 | 第39-40页 |
3.4.2 叙事类型 | 第40-41页 |
3.4.3 叙事性空间的设计方法 | 第41-44页 |
3.5 本章小结 | 第44-45页 |
第四章 沉浸式体验要素之“受众感官交互” | 第45-55页 |
4.1 常见的感知类型 | 第45-49页 |
4.1.1 视觉感知 | 第45-46页 |
4.1.2 听觉感知 | 第46-47页 |
4.1.3 触觉感知 | 第47-48页 |
4.1.4 嗅觉感知 | 第48页 |
4.1.5 味觉感知 | 第48-49页 |
4.1.6 通感 | 第49页 |
4.2 受众感官交互体验的条件因素 | 第49-53页 |
4.2.1 图形符号经验与区域文化 | 第49-51页 |
4.2.2 心理预期目标 | 第51-52页 |
4.2.3 心理易位 | 第52-53页 |
4.3 受众感官交互体验的体验因素 | 第53-54页 |
4.3.1 受众的行动与多感官的融合 | 第53页 |
4.3.2 好奇心维系注意力 | 第53页 |
4.3.3 效能阻力:挑战与技能匹配 | 第53-54页 |
4.4 受众感官交互体验的结果因素 | 第54页 |
4.4.1 间接反馈 | 第54页 |
4.4.2 直接反馈 | 第54页 |
4.5 本章小结 | 第54-55页 |
第五章 结语 | 第55-57页 |
5.1 研究总结 | 第55-56页 |
5.2 研究的不足及展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第63页 |