首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

儿童网页游戏《赛尔号》动画中Flash的应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪言第8-11页
    1.1 选题来源第8页
    1.2 主要研究内容第8页
    1.3 研究目的与研究意义第8-9页
    1.4 文献综述第9-10页
    1.5 创新点第10页
    1.6 本章小结第10-11页
第二章 儿童网页游戏过场动画概述第11-30页
    2.1 儿童网页游戏之分析第11-17页
        2.1.1 儿童网页游戏的分类第11-12页
        2.1.2 儿童网页游戏的特征第12-15页
        2.1.3 儿童网页游戏的目标受众第15-17页
    2.2 过场动画在游戏中的发展第17-21页
        2.2.1 插卡游戏时期第17-18页
        2.2.2 单机游戏时期第18-20页
        2.2.3 网络游戏时期第20-21页
    2.3 过场动画在儿童网页游戏中的特征第21-27页
        2.3.1 过场动画在儿童网页游戏中的分类及表现形式第21-24页
        2.3.2 过场动画在儿童网页游戏中的作用第24页
        2.3.3 过场动画在儿童网页游戏中的创新点第24-25页
        2.3.4 过场动画产生的品牌价值第25-26页
        2.3.5 过场动画的不足之处第26-27页
    2.4 过场动画技术概况第27-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第三章 儿童网页游戏《赛尔号》过场动画整体设计第30-47页
    3.1 设计《赛尔号》过程动画前的准备工作第30-31页
        3.1.1 了解游戏内容第30-31页
        3.1.2 动画设计符合玩家需要第31页
    3.2 《赛尔号》过场动画设计原则第31-34页
        3.2.1 塑造积极向上的正面形象角色第32页
        3.2.2 树立引导正确是非观的剧情第32页
        3.2.3 适合观看与游戏操作相结合的分镜设计第32-34页
        3.2.4 游戏操作简单便捷第34页
    3.3 《赛尔号》过程动画的策划与设计第34-46页
        3.3.1 过场动画及主线任务大纲第35-36页
        3.3.2 过场动画与任务之间的交互设计第36-38页
        3.3.3 符合角色性格特征的形象设计第38-42页
        3.3.4 突出地域特色的场景设计第42-46页
        3.3.5 节奏简明的音效设计第46页
    3.4 本章小结第46-47页
第四章 儿童网页游戏《赛尔号》的动画制作与交互技术第47-58页
    4.1 《赛尔号》过场动画制作关键环节第47-55页
        4.1.1 哈莫雷特登场分镜设计第47-48页
        4.1.2 实现哈莫雷特角色移动第48-51页
        4.1.3 哈莫雷特降落时的场景动画制作第51-54页
        4.1.4 音效植入第54-55页
    4.2 《赛尔号》过场动画的优化交互技术第55-57页
        4.2.1 制作任务框第55页
        4.2.2 实现动画与任务的交互第55-56页
        4.2.3 优化交互体验第56-57页
    4.3 本章小结第57-58页
第五章 总结与展望第58-61页
    5.1 过场动画对儿童网页游戏的影响第58-59页
    5.2 游戏创新才能立足第59-60页
    5.3 本章小结第60-61页
参考文献第61-62页
致谢第62页

论文共62页,点击 下载论文
上一篇:一汽—大众奥迪品荐二手车营销策略研究
下一篇:越中边境贸易发展现状分析